Diablo 4 kontra Diablo 3: Dostępność ponad perfekcję
W przypadku Diablo 4 i całej serii Blizzard skupia się na przyjemności graczy i stałym zaangażowaniu we wszystkie tytuły.
Podejście Blizzarda do sukcesu Diablo 4
Nadanie priorytetu angażującym treściom
Niezwykły sukces sprzedażowy Diablo 4 (najszybciej sprzedającej się gry Blizzarda) podkreśla długoterminowe zaangażowanie Blizzarda w ten tytuł. W niedawnym wywiadzie dla VGC Rod Fergusson (szef serii) i Gavian Whishaw (producent wykonawczy) podkreślili, że ciągłe zaangażowanie graczy we wszystkie gry Diablo – od Diablo 1 po Diablo 4 – jest zwycięstwem Blizzarda. Firma aktywnie utrzymuje wsparcie dla starszych tytułów, uznając wartość szerokiej bazy graczy w ekosystemie Diablo. Fergusson podkreślił ciągłą popularność Diablo 2: Resurrected, remasteru 21-letniej gry, jako dowód niezmiennego uroku tej gry.
Według Fergussona kluczem niekoniecznie jest migracja graczy ze starszych tytułów do Diablo 4, ale stworzenie atrakcyjnej zawartości, która wciągnie graczy. Celem Blizzarda jest opracowywanie funkcji i doświadczeń tak pożądanych, aby gracze aktywnie decydowali się grać w Diablo 4, niezależnie od ich zaangażowania w inne raty. W tej strategii priorytetem jest jakość treści, a nie wymuszanie migracji graczy.
Naczynie ekspansji nienawiści na horyzoncie
Nadchodzące rozszerzenie „Naczynie nienawiści” (8 października) przyniesie znaczącą nową zawartość. To pierwsze rozszerzenie wprowadza nowy region, Nahantu, bogaty w niezbadane miasta, lochy i starożytne cywilizacje. Narracja stanowi kontynuację głównego wątku fabularnego, koncentrując się na poszukiwaniach Neyrelle, kluczowej postaci, prowadzącej graczy do niebezpiecznej dżungli, aby stawić czoła złowrogim planom Mephisto.




