Diablo 4 vs Diablo 3: Mükemmelliğin Üstünde Erişilebilirlik
Blizzard'ın Diablo 4'te ve bir bütün olarak seride odak noktası, tüm oyunlarda oyuncu keyfi ve sürekli etkileşimdir.
Blizzard'ın Diablo 4'ün Başarısına Yaklaşımı
İlgi çekici içeriğe öncelik verme
Diablo 4'ün olağanüstü satış başarısı (Blizzard'ın en hızlı satan oyunu), Blizzard'ın bu oyuna olan uzun vadeli bağlılığının altını çiziyor. Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında Rod Fergusson (dizi başkanı) ve Gavian Whishaw (sorumlu yapımcı), Diablo 1'den Diablo 4'e kadar tüm Diablo oyunlarında sürekli oyuncu katılımının Blizzard için bir zafer olduğunu vurguladı. Şirket, Diablo ekosistemindeki geniş oyuncu tabanının değerinin bilincinde olarak eski oyunlara desteğini aktif olarak sürdürüyor. Fergusson, bu kalıcı ilginin kanıtı olarak 21 yıllık bir oyunun yeniden düzenlenmiş hali olan Diablo 2: Resurrected'ın popülerliğinin devam ettiğini vurguladı.
Fergusson'a göre önemli olan, oyuncuları eski oyunlardan Diablo 4'e geçirmek değil, oyuncuları kendine çeken ilgi çekici içerik oluşturmaktır. Blizzard, oyuncuların aktif olarak Diablo 4'ü oynamayı seçmesini sağlayacak kadar arzu edilen özellikler ve deneyimler geliştirmeyi amaçlamaktadır. diğer taksitlerle olan ilişkileri ne olursa olsun. Bu strateji, oyuncu geçişini zorlamak yerine içerik kalitesine öncelik verir.
Ufuktaki Nefret Gemisi
Yaklaşan "Vessel of Hatred" genişletmesi (8 Ekim) önemli yeni içerikler vaat ediyor. Bu ilk genişleme, keşfedilmemiş kasabalar, zindanlar ve eski uygarlıklarla zengin yeni bir bölge olan Nahantu'yu tanıtıyor. Anlatım ana hikayeyi devam ettiriyor ve oyuncuları Mephisto'nun kötü niyetli planlarıyla yüzleşmek için tehlikeli bir ormana sürükleyen kilit karakter Neyrelle'in arayışına odaklanıyor.




