Diablo 4 versus Diablo 3: toegankelijkheid boven perfectie
De focus van Blizzard met Diablo 4, en de franchise als geheel, ligt op spelersplezier en aanhoudende betrokkenheid bij alle titels.
Blizzard's benadering van het succes van Diablo 4
Prioriteit geven aan boeiende inhoud
Het opmerkelijke verkoopsucces van Diablo 4 (Blizzards snelst verkopende game) onderstreept de langetermijnbetrokkenheid van Blizzard aan de titel. In een recent VGC-interview benadrukten Rod Fergusson (hoofd van de serie) en Gavian Whishaw (uitvoerend producent) dat voortdurende spelersbetrokkenheid bij alle Diablo-games – van Diablo 1 tot Diablo 4 – een overwinning is voor Blizzard. Het bedrijf onderhoudt actief ondersteuning voor oudere titels en erkent de waarde van een brede spelersbasis binnen het Diablo-ecosysteem. Fergusson benadrukte de aanhoudende populariteit van Diablo 2: Resurrected, een remaster van een 21 jaar oude game, als bewijs van deze blijvende aantrekkingskracht.
De sleutel is volgens Fergusson niet noodzakelijkerwijs het migreren van spelers van oudere titels naar Diablo 4, maar het creëren van boeiende inhoud die spelers aantrekt. Blizzard streeft ernaar functies en ervaringen te ontwikkelen die zo wenselijk zijn dat spelers er actief voor kiezen om Diablo 4 te spelen, ongeacht hun betrokkenheid bij andere afleveringen. Deze strategie geeft prioriteit aan de kwaliteit van de inhoud boven het forceren van spelersmigratie.
Vaartuig van haatuitbreiding aan de horizon
De komende uitbreiding "Vessel of Hatred" (8 oktober) belooft aanzienlijke nieuwe inhoud. Deze eerste uitbreiding introduceert een nieuwe regio, Nahantu, rijk aan onontdekte steden, kerkers en oude beschavingen. Het verhaal vervolgt de hoofdverhaallijn en concentreert zich op de zoektocht naar Neyrelle, een sleutelfiguur, die spelers naar een gevaarlijke jungle leidt om de kwaadaardige plannen van Mephisto het hoofd te bieden.





