Diablo 4 против Diablo 3: доступность важнее совершенства
При разработке Diablo 4 и франшизы в целом Blizzard уделяет особое внимание получению удовольствия от игры и устойчивому вовлечению игроков во всех играх.
Подход Blizzard к успеху Diablo 4
Приоритет интересного контента
Замечательный успех продаж Diablo 4 (самой быстро продаваемой игры Blizzard) подчеркивает долгосрочную приверженность Blizzard этой игре. В недавнем интервью VGC Род Фергюссон (руководитель сериала) и Гавиан Уишоу (исполнительный продюсер) подчеркнули, что продолжение взаимодействия с игроками во всех играх Diablo — от Diablo 1 до Diablo 4 — это победа Blizzard. Компания активно поддерживает поддержку старых игр, осознавая ценность широкой базы игроков в экосистеме Diablo. Фергюссон подчеркнул сохраняющуюся популярность Diablo 2: Resurrected, ремастера игры 21-летней давности, как свидетельство этой непреходящей привлекательности.
Главное, по мнению Фергюссона, не обязательно в переводе игроков из старых игр в Diablo 4, а в создании привлекательного контента, который привлекает игроков. Blizzard стремится разработать функции и опыт, настолько желанные, чтобы игроки активно решали играть в Diablo 4. независимо от их взаимодействия с другими частями. В этой стратегии приоритет отдается качеству контента, а не принудительной миграции игроков.
Сосуд ненависти расширяется на горизонте
Предстоящее расширение «Сосуд ненависти» (8 октября) обещает новый значительный контент. В этом первом дополнении представлен новый регион Наханту, богатый неизведанными городами, подземельями и древними цивилизациями. Повествование продолжает основную сюжетную линию, сосредотачиваясь на поисках Нейрель, ключевого персонажа, ведущего игроков в опасные джунгли, чтобы противостоять злонамеренным планам Мефисто.





