Sobreviver à queda: a prévia inicial revelada

Autor : Evelyn May 12,2025

Muito antes de Bethesda assumir a série e Walton Goggins vestiu a maquiagem de Ghoul para seu papel cativante na adaptação da TV, Fallout era um RPG de ação isométrica, vista da perspectiva dos olhos de um pássaro. É esse estilo clássico de exploração deserta que a próxima sobrevivência que o outono parece estar emulando, com base nas horas iniciais que experimentei. Este conto de sobrevivência pós-apocalíptico se baseia na estrutura do Fallout original-principalmente em seu robusto sistema de desenvolvimento de acampamentos-e apresenta combate e eliminação baseados em esquadrões para criar uma nova experiência, apesar de uma narrativa um tanto estática que impede sua personalidade completa desde que brilhem.

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Ao contrário de muitos outros cenários pós-apocalípticos, o mundo devastado de sobreviver à queda não foi causado por consequências nucleares. Em vez disso, foi um impacto catastrófico do cometa que dizimou uma parcela significativa da população e deixou para trás uma névoa tóxica conhecida como estase. Os sobreviventes evitam esse nevoeiro mortal ou aproveitam seu poder, mutando -se em seres mais fortes à custa de sua humanidade. Ao longo do jogo, seu esquadrão de catadores deve forjar alianças com várias facções espalhadas por três biomas, desde os shroomers que absorvem estase ao enigmático Cult chamado The Sighted, para navegar e prosperar nesse ambiente severo.

Eu rapidamente gostei de sobreviver à mecânica baseada no esquadrão do outono enquanto abordava missões de vários doadores de missões. Navegando pelo amplo parque nacional no início da história, eu poderia procurar manualmente recursos ou delegar tarefas aos membros da minha equipe, simplificando o processo de eliminação de assentamentos. Essa divisão do trabalho parecia natural e eficiente, embora a tela ocasionalmente tenha ficado confusa com muitos avisos interativos nas proximidades, um pequeno inconveniente que ocorreu com pouca frequência.

O combate em sobreviver ao outono também é orientado para a equipe. Com rifle escasso e munição de espingarda desde o início, priorizei furtividade, aproximando -se de campos inimigos como em Commandos: Origins - usando táticas como esconder -se, criar distrações e quedas silenciosas. O jogo oferece riscos ambientais envolventes, como barris explosivos e paletes de carga que podem ser usados ​​estrategicamente contra inimigos. No entanto, quando a furtividade falhou e o combate se seguiu, o uso de um controlador parecia menos preciso do que um mouse e o teclado poderia ter sido, muitas vezes me levando a confiar em ataques corpo a corpo e esquivar -se de perto. A capacidade de pausar e dirigir companheiros de esquadrão para atingir inimigos específicos foi uma característica útil, remanescente de sistemas em jogos como Wasteland ou Mutant Year Zero .

Sobreviva às telas de outono - visualização

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Depois de um dia de luta contra os mutantes e reunir recursos nas traiçoeiras Badlands, sobreviver às transições de outono para um simulador de gerenciamento de construção de base. Os documentos encontrados durante a exploração podem ser pesquisados ​​para obter pontos de conhecimento, que podem ser investidos em uma árvore de tecnologia abrangente. Isso permite a criação de várias instalações, de beliches e cozinhas a sistemas de filtragem e arserinhos de água. Recursos como a madeira são transformados em tábuas e depois em estruturas como caixas de plantas ou portões defensivos, enquanto itens forrageados como ervas e carne são preparados em refeições para sustentar seus aventureiros. A profundidade deste sistema promete horas de desenvolvimento de base envolventes.

Além da minha base, sobreviver ao outono oferece oportunidades de exploração intrigantes. De um avião broto reaproveitado a uma fazenda infestada de ghoul, o mundo do jogo está cheio de locais únicos. Enquanto os ambientes detalhados, como os aglomerados de cogumelos luminescentes nos miririzas, são visualmente impressionantes, eles às vezes sofrem com o custo do desempenho, com problemas de quadros e bugs ocasionais que causam salvamentos de recarga. Felizmente, ainda há tempo antes do lançamento do jogo para o desenvolvedor Angry Bulls Studio para refinar esses aspectos.

A narrativa em sobreviver à queda é transmitida através do texto na tela, que pode parecer um pouco plano. Enquanto certos personagens, como o divertido e chamado Blooper, que se refere à poluição da estase como "vento de peido", proporcionou algum humor, a maioria das interações apenas serviu para avançar a próxima tarefa, em vez de aprofundar as conexões de personagens. Felizmente, esses relacionamentos se desenvolverão ainda mais à medida que o jogo avança.

Sobreviver à queda está definido para ser lançado no PC em maio e está repleto de potencial pós-apocalíptico. Se os desenvolvedores puderem suavizar as bordas rugosas atuais em controles e desempenho, esse RPG de ação baseado em sobrevivência pode valer a pena seu investimento em gargalos.