秋を生き延びてください:初期プレビューが明らかになりました
ベセスダがシリーズを引き継ぎ、ウォルトン・ゴギンズがテレビの適応における彼の魅惑的な役割のためにグール・メイクを着用するずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見た等尺性アクションRPGでした。私が経験した最初の時間に基づいて、今後の生き残りの秋がエミュレートしているように見えるのは、この古典的なワシントラウンド探査です。この黙示録的なサバイバル物語は、元のフォールアウトのフレームワーク、特にその堅牢なキャンプ開発システムに基づいて構築され、輝くからの完全な個性を妨げるやや静的な物語にもかかわらず、チームベースの戦闘と清掃を導入して新鮮な体験を作成します。
他の多くの黙示録的な設定とは異なり、崩壊の荒廃した世界は、核の放射性降下物によって引き起こされなかった。代わりに、それは壊滅的な彗星の影響であり、人口のかなりの部分を破壊し、スタシスとして知られる有毒霧を残しました。生存者は、この致命的な霧を避けるか、その力を活用して、人類を犠牲にしてより強い存在に変異します。ゲーム全体を通して、スカベンジャーの部隊は、3つのバイオームに散らばっているさまざまな派ionsとの提携を築かなければならない。
私はすぐに、多くのクエスト贈与者からのミッションに取り組んだとき、秋のチームベースのメカニズムを生き延びました。ストーリーの最初に広大な国立公園の設定をナビゲートすると、リソースを手動で検索するか、チームメンバーにタスクを委任し、集落を清算するプロセスを合理化することができました。この分業の分業は自然で効率的だと感じましたが、画面は時折、近接したインタラクティブなプロンプトが多すぎて乱雑になりました。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。希少なライフルとショットガンの弾薬が早い段階で、ステルスを優先順位を付け、コマンドーのように敵のキャンプに近づきました。このゲームは、敵に対して戦略的に使用できる爆発的な樽や貨物パレットなどの魅力的な環境の危険を提供します。ただし、ステルスが失敗して戦闘が続いたとき、コントローラーを使用すると、マウスやキーボードがそうであったよりも正確ではないと感じ、近接攻撃や近くの避難所に頼るようになりました。一時停止し、特定の敵をターゲットにするように隊員を誘導する能力は、 WastelandやMutant Yearゼロなどのゲームのシステムを連想させる有用な機能でした。
秋に生き残る - プレビュー画面
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突然変異体と戦い、危険な悪地でリソースを収集した1日後、秋の移行は基本建設管理のSIMに生き残ります。探索中に見つかった文書は、包括的なテクノロジーツリーに投資できる知識ポイントを獲得するために調査することができます。これにより、二段ベッドやキッチンから水のろ過システムや武器庫まで、さまざまな施設の作成が可能になります。木材のようなリソースは、板に変換され、植物箱や防御門などの構造に変換され、ハーブや肉などの採餌アイテムは冒険者を維持するために食事に準備されます。このシステムの深さは、基本開発の時間を約束します。
私の基地を超えて、生き残る秋は興味深い探検の機会を提供します。再利用されたクラッシュされた飛行機から、グールが感染した農場に至るまで、ゲームの世界はユニークなロケールで満たされています。菌根の湿地の発光キノコクラスターのように、詳細な環境は視覚的に驚くべきものですが、パフォーマンスを犠牲にして、フレームレートの問題やリロードセーブを必要とする時折のゲームを壊すバグがあります。ありがたいことに、開発者のAngry Bulls Studioがこれらの側面を改良するためのゲームのリリースの前にまだ時間があります。
秋の生き残りの物語は、画面上のテキストを通して伝えられます。 Stasis Smogを「Fart Wind」と呼ぶ面白い名前のBlooperのように、特定のキャラクターはユーモアを提供しましたが、ほとんどの相互作用は、文字接続を深めるのではなく、次のタスクを前進させるのに役立ちました。うまくいけば、これらの関係がゲームが進むにつれてさらに発展するでしょう。
生き残る秋は、この5月にPCで発売される予定であり、黙示録的な可能性に満ちています。開発者がコントロールとパフォーマンスの現在のラフなエッジをスムーズにすることができれば、このサバイバルベースのアクションRPGは、ボトルキャップへの投資の価値があります。







