生存秋天:揭示的初始预览

作者 : Evelyn May 12,2025

早在贝塞斯达(Bethesda)接管该系列赛之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因在电视改编中迷人的角色而变成了食尸鬼化妆,《辐射》是一个等距动作RPG,从鸟类的眼睛角度看。正是这种经典的荒原探索风格,即将到来的秋季生存似乎是根据我经历的最初几个小时来模仿的。这个世界末日后的生存故事建立在原始的《辐射的框架》(尤其是在其强大的营地开发系统中),并引入了基于小队的战斗和清除以创造新的体验,尽管有些静态的叙事阻碍了其全部人格的闪耀。

与许多其他世界末日的环境不同,陷入困境的世界陷入困境不是核辐射引起的。取而代之的是,这是一种灾难性的彗星冲击,它破坏了大部分人口,并留在了被称为僵局的有毒雾中。幸存者要么避免这种致命的雾气,要么利用其力量,以人类为代价将更强的生物变为更强的生物。在整个游戏中,您的清道夫小队必须与各种派系散布在三个生物群落中的各种派别,从停滞不前的棚屋到被称为“瞄准镜”的神秘邪教,以在这个恶劣的环境中导航和繁荣发展。

当我从众多追任师手中处理任务时,我很快就喜欢生存在秋季的基于阵容的机械上。在故事一开始,我可以手动搜索资源或将任务委派给我的团队成员,从而简化了清除定居点的过程。这种劳动分裂感到自然而有效,尽管屏幕偶尔在近距离接近的互动提示中变得混乱,这是一种很小的不便,这种不便很少。

生存中的战斗也以团队为导向。在早期的步枪和shot弹枪弹药的情况下,我优先考虑隐身,与突击队中的敌人营地相机:起源- 起源 - 使用诸如隐藏,造成分心和沉默的撤离策略。该游戏提供了引人入胜的环境危害,例如爆炸桶和货物托盘,可以从策略上用于敌人。但是,当隐形失败并随后战斗时,使用控制器的感觉不如鼠标和键盘,通常会导致我依靠近战攻击并在近距离躲避。暂停和直接瞄准特定敌人的球队的能力是一个有用的功能,让人联想到诸如WastelandMutant Zero之类的游戏中的系统。

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经过一天与突变体作战并在危险的荒地中收集资源的一天之后,秋天过渡到基础建筑管理模拟人口。可以研究在探索过程中发现的文件以获取知识点,可以将其投资于综合技术树。从双层床和厨房到水过滤系统和军械,这允许制作各种设施。像木材这样的资源被转变为木板,然后变成诸如植物盒或防御大门之类的结构,而草药和肉类等觅食物品则被准备成饭菜,以维持您的冒险家。该系统的深度有望吸引基础开发时间。

除了我的基地之外,秋天生存提供了有趣的探索机会。从重新装修的撞车到食尸鬼感染的农场,游戏的世界充满了独特的地区。虽然详细的环境(例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇)在视觉上令人惊叹,但有时它们会以性能为代价,带有帧速率问题和偶尔需要重新加载节省的游戏虫。值得庆幸的是,游戏发行之前仍有一些时间供开发人员愤怒的公牛工作室完善这些方面。

生存中的叙事是通过屏幕上的文字传达的,这种文字感觉有些平坦。虽然某些角色,例如有趣的名字叫Blooper,将停滞烟雾称为“放屁风”,提供了一些幽默,大多数互动只是为了促进下一个任务而不是加深角色连接。希望随着游戏的进行,这些关系将进一步发展。

生存的秋季将于今年5月在PC上发射,并充满了世界末日的潜力。如果开发人员可以平滑当前的控制和性能中的粗糙边缘,那么这种基于生存的动作RPG很值得您投资于瓶盖。