生存秋天:揭示的初始預覽

作者 : Evelyn May 12,2025

早在貝塞斯達(Bethesda)接管該系列賽之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因在電視改編中迷人的角色而變成了食屍鬼化妝,《輻射》是一個等距動作RPG,從鳥類的眼睛角度看。正是這種經典的荒原探索風格,即將到來的秋季生存似乎是根據我經歷的最初幾個小時來模仿的。這個世界末日後的生存故事建立在原始的《輻射的框架》(尤其是在其強大的營地開發系統中),並引入了基於小隊的戰鬥和清除以創造新的體驗,儘管有些靜態的敘事阻礙了其全部人格的閃耀。

與許多其他世界末日的環境不同,陷入困境的世界陷入困境不是核輻射引起的。取而代之的是,這是一種災難性的彗星衝擊,它破壞了大部分人口,並留在了被稱為僵局的有毒霧中。倖存者要么避免這種致命的霧氣,要么利用其力量,以人類為代價將更強的生物變為更強的生物。在整個遊戲中,您的清道夫小隊必須與各種派系散佈在三個生物群落中的各種派別,從停滯不前的棚屋到被稱為“瞄準鏡”的神秘邪教,以在這個惡劣的環境中導航和繁榮發展。

當我從眾多追任師手中處理任務時,我很快就喜歡生存在秋季的基於陣容的機械上。在故事一開始,我可以手動搜索資源或將任務委派給我的團隊成員,從而簡化了清除定居點的過程。這種勞動分裂感到自然而有效,儘管屏幕偶爾在近距離接近的互動提示中變得混亂,這是一種很小的不便,這種不便很少。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。在早期的步槍和shot彈槍彈藥的情況下,我優先考慮隱身,與突擊隊中的敵人營地相機:起源- 起源 - 使用諸如隱藏,造成分心和沈默的撤離策略。該遊戲提供了引人入勝的環境危害,例如爆炸桶和貨物托盤,可以從策略上用於敵人。但是,當隱形失敗並隨後戰鬥時,使用控制器的感覺不如鼠標和鍵盤,通常會導致我依靠近戰攻擊並在近距離躲避。暫停和直接瞄準特定敵人的球隊的能力是一個有用的功能,讓人聯想到諸如WastelandMutant Zero之類的遊戲中的系統。

生存秋天 - 預覽屏幕

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經過一天與突變體作戰並在危險的荒地中收集資源的一天之後,秋天過渡到基礎建築管理模擬人口。可以研究在探索過程中發現的文件以獲取知識點,可以將其投資於綜合技術樹。從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械,這允許製作各種設施。像木材這樣的資源被轉變為木板,然後變成諸如植物盒或防禦大門之類的結構,而草藥和肉類等覓食物品則被準備成飯菜,以維持您的冒險家。該系統的深度有望吸引基礎開發時間。

除了我的基地之外,秋天生存提供了有趣的探索機會。從重新裝修的撞車到食屍鬼感染的農場,遊戲的世界充滿了獨特的地區。雖然詳細的環境(例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇)在視覺上令人驚嘆,但有時它們會以性能為代價,帶有幀速率問題和偶爾需要重新加載節省的遊戲蟲。值得慶幸的是,遊戲發行之前仍有一些時間供開發人員憤怒的公牛工作室完善這些方面。

生存中的敘事是通過屏幕上的文字傳達的,這種文字感覺有些平坦。雖然某些角色,例如有趣的名字叫Blooper,將停滯煙霧稱為“放屁風”,提供了一些幽默,大多數互動只是為了促進下一個任務而不是加深角色連接。希望隨著遊戲的進行,這些關係將進一步發展。

生存的秋季將於今年5月在PC上發射,並充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以平滑當前的控制和性能中的粗糙邊緣,那麼這種基於生存的動作RPG很值得您投資於瓶蓋。