Выжить в падении: первоначальный предварительный просмотр показал
Задолго до того, как Бетесда взяла на себя серию, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в телевизионной адаптации, Fallout был изометрической RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль изучения пустоши, который, кажется, подражает предстоящим выживанию падения , основываясь на первых часах, которые я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания основана на рамках оригинала Fallout, особенно в своей надежной системе развития лагеря-и вводит боевые действия и поду в команде, чтобы создать новый опыт, несмотря на несколько статического повествования, которое препятствует его полной личности от просвечивания.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, опустошенный мир выживания в падении не был вызван ядерными последствиями. Вместо этого это было катастрофическое воздействие кометы, которое уничтожило значительную часть популяции и оставила токсический туман, известный как стаз. Выжившие либо избегают этого смертельного тумана, либо используют свою силу, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам, от поглощающих стазисных шрум до загадочного культа, называемого зрячими, для ориентирования и процветания в этой суровой среде.
Я быстро полюбился в выживании механики на основе отряда осени , когда я выполнял миссии многочисленных квестовых-героев. Навигация по обширной обстановке национального парка в начале истории, я мог бы либо вручную искать ресурсы, либо делегировать задачи для членов моей команды, оптимизируя процесс просмотра поселений. Это разделение труда казалось естественным и эффективным, хотя экран иногда загромождался слишком большим количеством интерактивных подсказок в непосредственной близости, незначительными неудобством, которое произошло нечасто.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. С дефицитным боеприпасом из винтовки и ружья на ранних этапах я приоритет приоритетам, приближаясь к вражеским лагерям, как в коммандос: происхождение - используя тактику, такую как прята, создание отвлекающих факторов и молчаливые тейкдауны. Игра предлагает интересные экологические опасности, такие как взрывные бочки и грузовые поддоны, которые можно стратегически использовать против врагов. Однако, когда Стелс потерпел неудачу и последовала борьба, использование контроллера, который чувствовал себя менее точным, чем мог бы быть мышь и клавиатура, часто заставляя меня полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться от близких кварталов. Способность сделать паузу и прямые товарищи по команде нацелиться на конкретных врагов была полезной особенностью, напоминающей системы в таких играх, как пустошь или Mutant Year Zero .
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов в коварных Бэдлендах переживает осенние переходы в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные во время разведки, могут быть исследованы, чтобы получить знания, которые могут быть инвестированы в всеобъемлющее технологическое дерево. Это позволяет создавать различные объекты, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арстерских орудий. Ресурсы, такие как древесина, превращаются в доски, а затем в такие сооружения, как растительные ящики или защитные ворота, в то время как блюда, такие как травы и мясо, готовится в блюда, чтобы поддерживать ваших авантюристов. Глубина этой системы обещает часы привлекательной базовой разработки.
Помимо моей базы, выживание падения предлагает интригующие возможности разведки. От перепрофилированного разбитого самолета до инфекционного упыла, мир игры заполнен уникальными местами. В то время как подробные среды, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях микоризы, визуально ошеломляют, они иногда стоят за счет производительности, с кадрными проблемами и случайными ошибками, которые требуют перезагрузки. К счастью, есть еще время до выхода игры для разработчика Angry Bulls Studio, чтобы усовершенствовать эти аспекты.
Повествование в выживании Падение передается на экране, который может чувствовать себя несколько плоским. В то время как определенные персонажи, такие как забавно названный Blooper, который называет Stasis Smog как «пердуский ветер», предоставили некоторый юмор, большинство взаимодействий просто служили для выполнения следующей задачи, а не углубления связей с персонажами. Надеемся, что эти отношения будут развиваться дальше по мере развития игры.
Выживание Падения начнется запустить на ПК в мае и полон постапокалиптического потенциала. Если разработчики могут сгладить текущие грубые края управления и производительность, эта RPG на основе выживания может стоить ваших инвестиций в бутылки.





