Przetrwaj jesień: ujawniono wstępne podgląd
Na długo przed tym, jak Bethesda przejął serię, a Walton Goggins włożył makijaż Ghoul za swoją urzekającą rolę w adaptacji telewizyjnej, Fallout był izometrycznym RPG akcji, oglądanym z perspektywy ptaka. To klasyczny styl eksploracji pustkowia, który nadchodzący Survive The Fall wydaje się naśladować, w oparciu o początkowe godziny, których doświadczyłem. Ta postapokaliptyczna opowieść o przetrwaniu opiera się na ramach oryginalnego Fallout-szczególnie w jego solidnym systemie rozwoju obozu-i wprowadza walkę i zmiatanie opartą na oddziałach, aby stworzyć nowe doświadczenie, pomimo nieco statycznej narracji, która utrudnia jej pełną osobowość od lśnienia.
W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych ustawień, zdewastowany świat przetrwania upadek nie był spowodowany opadem nuklearnym. Zamiast tego był to katastrofalny wpływ na komet, który zdziesiątkował znaczną część populacji i pozostawiła toksyczną mgłę znaną jako Stasis. Ocaleni albo unikają tej śmiertelnej mgły, albo wykorzystują swoją moc, mutując w silniejsze istoty kosztem ich ludzkości. W trakcie gry twoja drużyna padlinożerców musi nawiązać sojusze z różnymi frakcjami rozrzuconymi po trzech biomach, od szalowych grzybów po okręgu po enigmatyczne kultu zwane widokiem, aby poruszać się i rozwijać w tym trudnym środowisku.
Szybko lubiłem przetrwać mechanikę opartą na oddziałach jesieni , gdy poradziłem sobie z misjami z wielu zadań. Poruszając się po rozległym otoczeniu Parku Narodowego na początku opowieści, mogłem ręcznie wyszukać zasoby lub przekazać zadania członkom mojego zespołu, usprawniając proces oczyszczania osad. Ten podział siły roboczej wydawał się naturalny i wydajny, choć ekran czasami był zagracony zbyt wieloma interaktywnymi podpowiedziami w bliskiej odległości, co stanowi niewielkie niedogodności, które miały miejsce rzadko.
Walka w przetrwaniu Upadek jest również zorientowany na zespół. Z rzadką amunicją karabinów i strzelb na początku, ustalałem priorytetowe przerwę, zbliżając się do obozów wroga, podobnie jak w Commandos: Początki - wykorzystując taktykę, takie jak ukrywanie, tworzenie rozproszenia i ciche usunięcia. Gra oferuje angażujące zagrożenia dla środowiska, takie jak wybuchowe beczki i palety ładunkowe, które można strategicznie stosować przeciwko wrogom. Jednak gdy nastąpiła Stealth i nie nastąpiła walka, użycie kontrolera wydawało się mniej precyzyjne niż mysz i klawiatura, często prowadząc mnie do polegania na atakach w zwarciu i uchylaniu się w bliskich kwaterach. Zdolność do zatrzymania się i bezpośredniego eskadusów w celu atakowania określonych wrogów była pomocną cechą, przypominającą systemy w grach takich jak Wasteland lub Mutant Year Zero .
Przeżyj ekrany upadku - podgląd
14 zdjęć
Po dniu walki z mutantami i gromadzenia zasobów w zdradzieckich Badlandach, przetrwaj jesień przejścia na karierę zarządzania bazą. Dokumenty znalezione podczas eksploracji można zbadać w celu uzyskania punktów wiedzy, które można zainwestować w kompleksowe drzewo technologiczne. Pozwala to na tworzenie różnych obiektów, od łóżek piętrowych i kuchni po systemy filtracji wody i zbrojowni. Zasoby takie jak drewno są przekształcane w deski, a następnie w struktury takie jak pudełka roślinne lub bramy obronne, podczas gdy produkty paszowe takie jak zioła i mięso są przygotowywane do posiłków, aby utrzymać poszukiwaczy poszukiwaczy przygód. Głębokość tego systemu obiecuje godziny angażującego się w rozwój podstawy.
Poza moją bazą Survive the Fall oferuje intrygujące możliwości eksploracji. Od ponownego rozbitego samolotu po farmstead zagrażony ghoulą świat gry jest pełen unikalnych miejsc. Podczas gdy szczegółowe środowiska, podobnie jak luminescencyjne klastry grzybowe w Swamplandach Mycorrhiza, są oszałamiające wizualnie, czasami przychodzą na koszty wydajności, z problemami z klatyskami życia i okazjonalnymi błędami łamania gry, które wymagają ponownego załadowania zapisów. Na szczęście przed premierą gry jest jeszcze czas dla programisty Angry Bulls Studio, aby udoskonalić te aspekty.
Narracja w przetrwaniu upadek jest przekazywana przez tekst na ekranie, który może wydawać się nieco płaski. Podczas gdy niektóre postacie, podobnie jak zabawnie nazwany Blooper, który nazywa smog zastoju „wiatrem pierdnym”, zapewniły humor, większość interakcji służyła po prostu do postępowania następnego zadania, a nie pogłębiania połączeń postaci. Mamy nadzieję, że relacje te będą się rozwijać w miarę postępu gry.
Survive The Fall ma zostać uruchomiony na PC w maju i jest pełen potencjału postapokaliptycznego. Jeśli programiści mogą wygładzić obecne szorstkie krawędzie kontroli i wydajności, ta RPG oparta na przetrwaniu może być warta inwestycji w butelki.





