Mabuhay sa Pagbagsak: Inihayag ang paunang preview

May-akda : Evelyn May 12,2025

Dati bago kinuha ni Bethesda ang serye at ibinigay ni Walton Goggins ang makeup ng Ghoul para sa kanyang mapang -akit na papel sa pagbagay sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na RPG, na tiningnan mula sa pananaw ng mata ng ibon. Ito ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland na ang paparating na nakaligtas sa taglagas ay tila tularan, batay sa mga paunang oras na naranasan ko. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay nagtatayo sa balangkas ng orihinal na pagbagsak-lalo na sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo-at ipinakikilala ang labanan na batay sa iskwad at pag-scavenging upang lumikha ng isang sariwang karanasan, sa kabila ng isang medyo static na salaysay na humahadlang sa buong pagkatao nito mula sa pag-iwas.

Maglaro

Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, ang nagwawasak na mundo ng nakaligtas sa taglagas ay hindi sanhi ng pagbagsak ng nuklear. Sa halip, ito ay isang sakuna na epekto ng kometa na nag -decimate ng isang makabuluhang bahagi ng populasyon at naiwan sa isang nakakalason na ambon na kilala bilang stasis. Ang mga nakaligtas ay maiwasan ang nakamamatay na hamog na ito o magamit ang kapangyarihan nito, na nag -i -mutate sa mas malakas na nilalang sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa buong laro, ang iyong iskwad ng mga scavenger ay dapat magtamo ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes, mula sa mga stasis na sumisipsip ng mga shroomers hanggang sa nakakainis na kulto na tinawag na The Sighted, upang mag-navigate at umunlad sa malupit na kapaligiran na ito.

Mabilis akong nagustuhan na mabuhay ang mga mekaniko na batay sa squad na taglagas habang tinutuya ko ang mga misyon mula sa maraming mga nagbibigay ng pakikipagsapalaran. Ang pag -navigate sa malawak na setting ng National Park sa simula ng kwento, maaari kong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o mga gawain ng delegado sa mga miyembro ng aking koponan, na nag -stream ng proseso ng mga pag -aayos ng scavenging. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nadama ng natural at mahusay, kahit na ang screen ay paminsan -minsan ay naging kalat na may napakaraming interactive na mga senyas nang malapit, isang menor de edad na abala na naganap nang madalas.

Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Sa pamamagitan ng mahirap na riple at shotgun ammo nang maaga, inuna ko ang stealth, papalapit sa mga kampo ng kaaway na katulad sa mga commandos: pinagmulan - paggamit ng mga taktika tulad ng pagtatago, paglikha ng mga abala, at tahimik na mga takedown. Nag -aalok ang laro na nakakaengganyo sa mga peligro sa kapaligiran tulad ng mga paputok na bariles at kargamento ng kargamento na maaaring madiskarteng magamit laban sa mga kaaway. Gayunpaman, kapag nabigo ang stealth at nagsimula ang labanan, ang paggamit ng isang controller ay nadama na hindi gaanong tumpak kaysa sa isang mouse at keyboard ay maaaring, madalas na humahantong sa akin na umasa sa mga pag -atake ng melee at dodging sa malapit na mga tirahan. Ang kakayahang i -pause at direktang mga iskwad upang ma -target ang mga tukoy na kaaway ay isang kapaki -pakinabang na tampok, nakapagpapaalaala sa mga system sa mga laro tulad ng Wasteland o Mutant Year Zero .

Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview

14 mga imahe

Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutants at pagtitipon ng mga mapagkukunan sa taksil na Badlands, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-building management SIM. Ang mga dokumento na natagpuan sa panahon ng paggalugad ay maaaring masaliksik upang makakuha ng mga puntos ng kaalaman, na maaaring mamuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya. Pinapayagan nito ang paggawa ng iba't ibang mga pasilidad, mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at armories. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay binago sa mga tabla at pagkatapos ay sa mga istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o nagtatanggol na mga pintuan, habang ang mga foraged item tulad ng mga halamang gamot at karne ay inihanda sa mga pagkain upang mapanatili ang iyong mga tagapagbalita. Ang lalim ng sistemang ito ay nangangako ng mga oras ng pag -unlad ng base.

Higit pa sa aking base, ang nakaligtas sa taglagas ay nag -aalok ng nakakaintriga na mga pagkakataon sa paggalugad. Mula sa isang repurposed na na-crash na eroplano hanggang sa isang ghoul-infested farmstead, ang mundo ng laro ay napuno ng mga natatanging lokal. Habang ang mga detalyadong kapaligiran, tulad ng mga kumpol ng luminescent na kabute sa mga mycorrhiza swamplands, ay biswal na nakamamanghang, kung minsan ay dumating sa gastos ng pagganap, na may mga isyu sa framerate at paminsan-minsang paglabag sa mga bug na nangangailangan ng pag-reload na makatipid. Sa kabutihang palad, may oras pa bago ang paglabas ng laro para sa developer na galit na Bulls Studio upang pinuhin ang mga aspeto na ito.

Ang salaysay upang mabuhay ang taglagas ay ipinapadala sa pamamagitan ng onscreen na teksto, na maaaring pakiramdam na medyo flat. Habang ang ilang mga character, tulad ng nakakatawa na nagngangalang Blooper na tumutukoy sa stasis smog bilang "umut -ot na hangin," ay nagbigay ng ilang katatawanan, ang karamihan sa mga pakikipag -ugnay ay nagsilbi lamang upang isulong ang susunod na gawain kaysa sa pagpapalalim ng mga koneksyon sa character. Sana, ang mga ugnayang ito ay bubuo pa habang umuusbong ang laro.

Ang mabuhay ang taglagas ay nakatakdang ilunsad sa PC ngayong Mayo at napapuno ng post-apocalyptic potensyal. Kung ang mga nag-develop ay maaaring makinis ang kasalukuyang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, ang pagkilos na batay sa kaligtasan na batay sa RPG ay maaaring nagkakahalaga ng iyong pamumuhunan sa mga bottlecaps.