Jade Raymond opuszcza Fairgames pośród wyzwań związanych z usługami na żywo Sony

Autor : Olivia May 23,2025

Jade Raymond odszedł z Haven Studios, dewelopera własnego Sony za internetową strzelanką dla wielu graczy Fairgames . Odejście to nastąpi po zewnętrznym teście gry podobno nie spełniał oczekiwań, co doprowadziło do opóźnienia od planowanej wersji jesieni 2025 do wiosny 2026 r. Bloomberg donosi, że kierownictwo PlayStation nie zapewniło personelu Haven konkretny powód wyjścia Raymonda, który miał miejsce kilka tygodni po teście. Niektórzy programiści z Haven wyrazili obawy dotyczące odbioru i postępu gry.

Pomimo tego niepowodzenia Sony pozostaje zaangażowany w Haven i Fairgames , a Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski wkraczają jako nowe szefowie współistniejącego. Rozwój ten zwiększa wyzwania stojące przed strategią usług na żywo Sony, która przyczyniła się do mieszanych rezultatów. Podczas gdy Helldivers 2 autorstwa Arrowhead odniósł sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, inne projekty stanęły w obliczu znacznych przeszkód.

Sony Concord jest godnym uwagi przykładem tych wyzwań, doświadczania katastrofalnej premiery i zostania w trybie offline wkrótce po wyjątkowo niskim zaangażowaniu gracza. Następnie Sony postanowił anulować grę i zamknąć swojego programisty. Następuje anulowanie ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer i dwóch innych niezapowiedzianych gier na żywo na początku tego roku, w tym tytuł God of War od BluePoint i drugiego z Bend Studio, znany od Days Gin .

W lutym 2022 r. Sony ogłosiło ambitne plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnych gatunków i odbiorców. Firma dużo zainwestowała w przejęcia studyjne, w tym Destiny Developer Bungie, Haven Studios i Firewalk Studios, które od tego czasu zostało zamknięte. Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił przegląd 12 gier serwisowych na żywo, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025. Totoki podkreślił, że jakość powinna być najważniejszym priorytetem dla graczy.

Bungie nadal podtrzymuje wysiłki Sony na żywo z trwającym Destiny 2 i nadchodzącym maratonem , na pełną premierę w tym roku. Ponadto Sony niedawno zaprezentowała nowe studio PlayStation, Teamlfg i droczył się z debiutanckim projektem serwisu na żywo. Gra wieloosobowa Guerrilla jest również w pracach, co wskazuje, że pomimo niepowodzeń, zobowiązanie Sony w gier obsługi na żywo utrzymuje się.