Jade Raymond, Sony'nin canlı hizmet zorlukları arasında Fairgames'den ayrılıyor
Jade Raymond, çevrimiçi çok oyunculu atıcı Fairgames'in arkasındaki Sony'ye ait geliştirici olan Haven Studios'tan ayrıldı. Bu ayrılma, oyunun harici bir testinin beklentileri karşılamadığı ve planlanan Güz 2025'in 2026 baharına kadar bir gecikmeye yol açtığı bildirildi. Bloomberg, PlayStation liderliğinin Testten birkaç hafta sonra gerçekleşen Raymond'un çıkışı için belirli bir neden sunmadığını bildirdi. Haven'daki bazı geliştiriciler oyunun resepsiyonu ve ilerlemesi konusunda endişelerini dile getirdi.
Bu gerilemeye rağmen Sony, Marie-Eve Danis ve Pierre-François Sapinski'nin yeni ortak-Studio başkanları olarak adım atmasıyla Haven ve Fairgames'e kararlı kalıyor. Bu gelişme, Sony'nin karışık sonuçlar gören canlı hizmet stratejisinin karşılaştığı zorluklara katkıda bulunuyor. Arrowhead tarafından Helldivers 2 , sadece 12 haftada 12 milyon kopya satan bir koparma başarısı haline gelirken, diğer projeler önemli engellerle karşı karşıya kaldı.
Sony's Concord, bu zorlukların dikkate değer bir örneğidir, feci bir lansman yaşar ve son derece düşük oyuncu katılımı nedeniyle kısa bir süre sonra çevrimdışı olarak alınır. Daha sonra Sony, oyunu iptal etmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar verdi. Bu, BluePoint'ten bir God of War of War unvanı ve Bend Studio'dan bir diğeri de dahil olmak üzere, bu yılın başlarında Naughty Dog'un son ABD çok oyunculu projesi ve diğer iki habersiz canlı servis oyunu iptalini izliyor.
Şubat 2022'de Sony, Mart 2026'ya kadar 10'dan fazla canlı servis oyunu başlatmayı ve farklı türlere ve izleyicilere hitap etmeyi amaçlayan iddialı planlarını açıkladı. Şirket, Destiny geliştiricisi Bungie, Haven Studios ve o zamandan beri kapatılan Firewalk Studios da dahil olmak üzere stüdyo satın alımlarına büyük yatırım yaptı. Bununla birlikte, 2023'te Sony Başkanı Hiroki Totoki, geliştirilmekte olan 12 canlı servis oyununun bir incelemesini duyurdu ve 2025 mali yılının sonunda sadece altı tane başlatmayı taahhüt etti. Totoki, kalitenin oyuncular için en önde gelen önceliğe sahip olması gerektiğini vurguladı.
Bungie, bu yılın ilerleyen saatlerinde tam bir lansman için hazırlanan Destiny 2 ve yaklaşan maratonla Sony'nin canlı hizmet çabalarını sürdürmeye devam ediyor. Buna ek olarak, Sony yakın zamanda yeni bir PlayStation stüdyosu TeamLFG'yi tanıttı ve ilk canlı servis projesini alay etti. Guerrilla'nın ufuk çok oyunculu oyunu da eserlerde, aksiliklere rağmen Sony'nin canlı servis oyunlarına olan bağlılığının devam ettiğini gösteriyor.



