Джейд Рэймонд оставляет ярмарки в условиях живого обслуживания Sony
Джейд Раймонд отправился из Haven Studios, принадлежащего Sony разработчику, поддерживаемой Sony за онлайн-многопользовательской ячейки . Этот отъезд произошел после того, как внешний тест игры, как сообщается, не соответствовал ожиданиям, что привело к задержке с запланированного выпуска 2025 года до весны 2026 года. Bloomberg сообщает, что лидерство PlayStation не предоставило персоналу Haven конкретную причину выхода Рэймонда, что произошло через несколько недель после теста. Некоторые разработчики Haven выразили обеспокоенность по поводу приема и прогресса игры.
Несмотря на эту неудачу, Sony по-прежнему привержена Haven и Fairgames , когда Мари-Эв Данис и Пьер-Франсуа Сапински ставят в качестве новых руководителей соучредителей. Эта разработка добавляет к проблемам, стоящей перед стратегией живого обслуживания Sony, в которой были показаны смешанные результаты. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead добился успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель, другие проекты столкнулись с значительными препятствиями.
Согласие Sony является заметным примером этих проблем, испытывающей катастрофический запуск и вскоре после того, как он отключен из -за чрезвычайно низкого участия игроков. Впоследствии Sony решила отменить игру и закрыть своего разработчика. Это следует за отменой Naughty Dog's The Last из US Multiplayer Project и двух других необназываемых живых игр в начале этого года, в том числе титул God of War от Bluepoint и еще один из Bend Studio, известные в течение нескольких дней .
В феврале 2022 года Sony объявила о амбициозных планах запустить более 10 игр в прямом эфире к марту 2026 года, стремясь удовлетворить различные жанры и аудиторию. Компания инвестировала значительные средства в приобретения в студии, в том числе Destiny Developer Bungie, Haven Studios и Firewalk Studios, которые с тех пор были закрыты. Однако в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки объявил об обзоре 12 живых игр в разработке в разработке, взяв на себя только шесть к концу финансового года 2025 года. Тотоки подчеркнул, что качество должно быть главным приоритетом для геймеров.
Bungie продолжает поддерживать усилия Sony по живым услугам с постоянным Destiny 2 и предстоящим марафоном , который готов к полному запуску в конце этого года. Кроме того, Sony недавно представила новую Studio PlayStation Studio, TeamLFG и дразнила свой дебютный проект Live Service. Multiplayer Game Guerrilla в горизонте также находится в разработке, что указывает на то, что, несмотря на неудачи, приверженность Sony к живым играм обслуживания сохраняется.