ジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります
Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。この出発は、ゲームの外部テストが期待を満たさず、2026年春の2026年春のリリースからの遅延につながったと伝えられています。ブルームバーグは、PlayStationのリーダーシップがテストの数週間後に発生したレイモンドの出口の特定の理由をヘイブンスタッフに提供しなかったと報告しています。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションと進歩について懸念を表明しました。
このset折にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットしており、マリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーが新しい共同スタディオヘッドとして介入しています。この開発は、Sonyのライブサービス戦略が直面している課題に追加され、さまざまな結果が得られています。 ArrowheadのHelldivers 2はブレイクアウトの成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売しましたが、他のプロジェクトは重大なハードルに直面しています。
ソニーのコンコードは、これらの課題の顕著な例であり、悲惨な打ち上げを経験し、プレイヤーの関与が非常に低いためにオフラインになっています。その後、ソニーはゲームをキャンセルして開発者を閉鎖することにしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトと、BluepointのGod of WarタイトルやBend Studioの別のタイトルを含む、今年初めに他の2つの未発表のライブサービスゲームのキャンセルに続きます。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始するという野心的な計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、2025年会計年度末までに6つだけを立ち上げることを約束し、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表しました。トトキは、品質がゲーマーにとって最優先事項であるべきだと強調しました。
Bungieは、今年後半に完全な発売を目的とした、進行中のDestiny 2と今後のマラソンでソニーのライブサービスの取り組みを支持し続けています。さらに、ソニーは最近、新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表し、デビューライブサービスプロジェクトをからかいました。 GuerrillaのHorizon Multiplayerゲームも作業中であり、set折にもかかわらず、ライブサービスゲームに対するソニーのコミットメントが続くことを示しています。






