Civilization 7 komt naar voren als de meest verwachte game van 2025
Civilization VII: de meest verwachte pc-game van 2025
Civilization VII is tijdens het PC Gamer's "Most Wanted"-evenement gekroond tot de meest verwachte pc-game van 2025! De creatief directeur van de game belichtte innovatieve mechanismen die zijn ontworpen om de campagnebetrokkenheid te vergroten. Lees verder voor details van de PC Gaming Show en een nadere blik op de opwindende nieuwe functies van Civ VII.
De eerste plaats claimen
Op 6 december kondigde de PC Gaming Show: Most Wanted, gepresenteerd door PC Gamer, Civilization VII aan als de meest verwachte titel van het jaar. Deze prestigieuze ranglijst is voortgekomen uit een stemming door "The Council", een panel van meer dan 70 ontwikkelaars, makers van inhoud en PC Gamer-editors. De bijna drie uur durende livestream toonde de top 25 aankomende games voor 2025, ook met nieuwe trailers en updates voor andere langverwachte games zoals Let's Build a Dungeon en Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages en Monster Hunter Wilds behaalden respectievelijk de tweede en derde positie, waarbij Slay the Spire 2 de top vier completeerde. Andere opmerkelijke titels op de lijst waren onder meer Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered en Kingdom Come: Deliverance II. Interessant is dat Hollow Knight: Silksong afwezig was in de lijst en dat de trailer niet werd getoond.
Civilization VII staat gepland voor een gelijktijdige release op pc, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch op 11 februari 2025.
Een nieuwe aanpak voor het spelen van campagnes
In een PC Gamer-interview op 6 december onthulde Ed Beach, Creative Director van Civ VII, een baanbrekend nieuw campagnemechanisme: Ages. Dit innovatieve systeem maakt rechtstreeks gebruik van de gegevens van Firaxis Games, waaruit blijkt dat een aanzienlijk aantal Civ VI-spelers de volledige campagne nooit heeft voltooid."Uit onze gegevens blijkt dat veel spelers een Civilization-game nog nooit hebben uitgespeeld", legt Beach uit. “Dus wilden we dat aanpakken – door het micromanagement te verminderen of door het spel te herstructureren – om het probleem direct aan te pakken.”
Het Ages-systeem verdeelt een enkele playthrough in drie verschillende tijdperken: Oudheid, Exploratie en Modern. Aan het einde van elk tijdperk kunnen spelers overstappen naar een historisch of geografisch verbonden beschaving, die de opkomst en ondergang van echte wereldrijken weerspiegelt.
Deze overgang is niet willekeurig; er moeten verbindingen bestaan. Het Romeinse rijk zou bijvoorbeeld Progress kunnen aansluiten bij het Franse rijk, waarbij het Normandische rijk mogelijk als brug zou fungeren. Leiders blijven door de eeuwen heen bestaan, waardoor de verbinding tussen spelers en de continuïteit van de rivaliteit behouden blijft. Met een 'overbuild'-functie kun je nieuwe gebouwen bovenop bestaande gebouwen bouwen, terwijl wonderen en bepaalde structuren gedurende de hele campagne blijven bestaan.
Deze innovatieve aanpak stelt spelers in staat meerdere beschavingen te ervaren binnen één enkele playthrough, waardoor nieuwe perspectieven worden geboden op culturele, militaire, diplomatieke en economische strategieën, terwijl ze een sterke band behouden met de door hen gekozen leider.



