Civilization 7 သည် 2025 ၏မျှော်လင့်ချက်အရှိဆုံးအဖြစ်ပေါ်ထွက်လာသည်။
Civilization VII- 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်း
Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ပွဲ၌ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်းကို သရဖူ ဆောင်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ကမ်ပိန်းတွင်ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဆန်းသစ်သောစက်ပြင်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ PC Gaming Show မှ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖတ်ရှုနိုင်ပြီး Civ VII ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို အနီးကပ်ကြည့်ရှုပါ။
ထိပ်တန်းနေရာကို ရယူခြင်း
ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်နေ့တွင် PC Gaming Show: Most Wanted, PC Gamer မှကျင်းပသော Civilization VII သည် တစ်နှစ်တာ၏မျှော်လင့်ချက်အရှိဆုံးခေါင်းစဉ်အဖြစ်ကြေငြာခဲ့သည်။ developer 70 ကျော်၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် PC Gamer တည်းဖြတ်သူ 70 ကျော်ရှိသော "ကောင်စီ" မှ ဤဂုဏ်သိက္ခာရှိသော အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ သုံးနာရီနီးပါးကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် 2025 ခုနှစ်အတွက် ထိပ်တန်းဂိမ်း 25 ခုကို ပြသထားပြီး Let's Build a Dungeon နှင့် Apocalypse ကဲ့သို့သော အခြားအလွန်မျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းများအတွက် အမြည်းအသစ်များနှင့် အပ်ဒိတ်များပါရှိသည်။ &&&]
Doom- The Dark Ages နှင့် Monster Hunter Wilds တို့သည် 2 မှ ထိပ်ဆုံးလေးခုကို ဖယ်ထုတ်ခြင်းဖြင့် ဒုတိယနှင့် တတိယနေရာကို အသီးသီး ရယူနိုင်ခဲ့သည်။ စာရင်းရှိ အခြားထင်ရှားသော ခေါင်းစဉ်များမှာ Slay the SpireMetal Gear Solid Delta- Snake Eater၊ The Thing- Remastered နှင့် Kingdom Come: Deliverance II တို့ ပါဝင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ၊ Hollow Knight: Silksong သည် စာရင်းမှ မရှိတော့ဘဲ ၎င်း၏နမူနာကို ပြသခြင်းမရှိပါ။
Campaign Play အတွက် ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
"ကျွန်ုပ်တို့၏ အချက်အလက်များအရ ကစားသမားများစွာသည် Civilization ဂိမ်းကို ဘယ်တော့မှ မပြီးဆုံးခဲ့ကြောင်း ပြသခဲ့သည်" ဟု Beach မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့်၊ ဒီပြဿနာကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းဖို့ ဂိမ်းအသေးစားစီမံခန့်ခွဲမှုကို လျှော့ချခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါကို ဖြေရှင်းဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။"
ခေတ်စနစ်သည် တစ်ခုတည်းသော ပြဇာတ်ကို ကွဲပြားသော ခေတ်သုံးခေတ်အဖြစ် ပိုင်းခြားသည်- ရှေးဟောင်း၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးနှင့် ခေတ်မီသည်။ ခေတ်တစ်ခုစီ၏နိဂုံးပိုင်း၌ ကစားသမားများသည် သမိုင်းအရ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်ဆက်စပ်နေသော ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာအင်ပါယာများ၏ မြင့်တက်လာမှုနှင့် ပြိုလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။
ဤအကူးအပြောင်းသည် ကျပန်းမဟုတ်ပါ။ ချိတ်ဆက်မှုများရှိရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် နော်မန်အင်ပါယာကို တံတားတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ Progress ဖြစ်နိုင်သည်။ ခေါင်းဆောင်များသည် ခေတ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေကာ ကစားသမားများ၏ချိတ်ဆက်မှုနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုအဆက်မပြတ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ "overbuild" အင်္ဂါရပ်သည် ကမ်ပိန်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် Wonders နှင့် အချို့သော အဆောက်အဦများ ကျန်ရှိနေချိန်တွင် ရှိပြီးသားအဆောက်အဦများပေါ်တွင် အဆောက်အဦအသစ်များကို တည်ဆောက်နိုင်စေပါသည်။
ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအား ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးဗျူဟာများဆိုင်ရာ အမြင်သစ်များကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ရွေးချယ်ထားသော ခေါင်းဆောင်နှင့် ခိုင်မာသောချိတ်ဆက်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဗျူဟာများကို တစ်ခုတည်းတွင် အများအပြား တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေပါသည်။






