Civilization 7 wird zum am meisten erwarteten Teil des Jahres 2025

Autor : Nora Dec 31,2024

Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII wurde beim „Most Wanted“-Event von PC Gamer zum am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt! Der Kreativdirektor des Spiels beleuchtete innovative Mechanismen, die das Kampagnen-Engagement verbessern sollen. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten zur PC Gaming Show zu erfahren und einen genaueren Blick auf die aufregenden neuen Funktionen von Civ VII zu werfen.

Eroberung des Spitzenplatzes

Civ 7: Most Wanted GameAm 6. Dezember kündigte die PC Gaming Show: Most Wanted, moderiert von PC Gamer, Civilization VII als den am meisten erwarteten Titel des Jahres an. Dieses prestigeträchtige Ranking ging aus einer Abstimmung des „The Council“ hervor, einem Gremium aus über 70 Entwicklern, Content-Erstellern und PC-Gamer-Redakteuren. Der fast dreistündige Livestream präsentierte die 25 besten kommenden Spiele für 2025 und enthielt außerdem neue Trailer und Updates für andere mit Spannung erwartete Spiele wie Let's Build a Dungeon und Drivers of the Apocalypse.

Civ 7's Top RankingDoom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds sicherten sich den zweiten bzw. dritten Platz, wobei Slay the Spire 2 die ersten vier abrundete. Zu den weiteren bemerkenswerten Titeln auf der Liste gehörten Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise fehlte Hollow Knight: Silksong in der Liste und der Trailer wurde nicht gezeigt.

Civilization VII soll am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch erscheinen.

Ein neuer Ansatz für das Kampagnenspiel

In einem PC Gamer-Interview am 6. Dezember stellte Ed Beach, Creative Director von Civ VII, eine bahnbrechende neue Kampagnenmechanik vor: Ages. Dieses innovative System greift direkt auf die Daten von Firaxis Games zurück und zeigt, dass eine beträchtliche Anzahl von Civ VI-Spielern nie die gesamte Kampagne abgeschlossen haben.

„Unsere Daten zeigten, dass viele Spieler ein Civilization-Spiel nie zu Ende gespielt haben“, erklärte Beach. „Also wollten wir das angehen – sei es durch eine Reduzierung des Mikromanagements oder eine Umstrukturierung des Spiels – um das Problem direkt anzugehen.“

Das Zeitaltersystem unterteilt einen einzelnen Spieldurchgang in drei verschiedene Epochen: Antike, Erkundung und Moderne. Am Ende jedes Zeitalters können Spieler in eine historisch oder geografisch verbundene Zivilisation übergehen, die den Aufstieg und Fall realer Imperien widerspiegelt.

Civ 7's Ages MechanicDieser Übergang ist nicht zufällig; Verbindungen müssen vorhanden sein. Beispielsweise könnte sich das Römische Reich mit dem Französischen Reich verbinden, wobei möglicherweise das Normannische Reich als Brücke fungiert. Anführer bleiben über die Zeitalter hinweg bestehen und sorgen für die Verbindung zwischen den Spielern und die Kontinuität der Rivalität. Eine „Überbau“-Funktion ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden Gebäuden, während Wunder und bestimmte Bauwerke während der gesamten Kampagne bestehen bleiben.Progress

Dieser innovative Ansatz ermöglicht es den Spielern, mehrere Zivilisationen in einem einzigen Spieldurchgang zu erleben und bietet neue Perspektiven auf kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Strategien, während sie gleichzeitig eine starke Verbindung zu ihrem gewählten Anführer aufrechterhalten.