Civilization 7 emerge como el más esperado de 2025
Civilization VII: El juego de PC más esperado de 2025
¡Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 en el evento "Most Wanted" de PC Gamer! El director creativo del juego arrojó luz sobre mecánicas innovadoras diseñadas para mejorar la participación en la campaña. Continúe leyendo para conocer los detalles del PC Gaming Show y conocer más de cerca las nuevas e interesantes características de Civ VII.
Reclamando el primer puesto
El 6 de diciembre, PC Gaming Show: Most Wanted, organizado por PC Gamer, anunció Civilization VII como el título más esperado del año. Esta prestigiosa clasificación surgió de una votación realizada por "The Council", un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores de PC Gamer. La transmisión en vivo de casi tres horas mostró los 25 mejores juegos próximos para 2025, y también incluyó nuevos avances y actualizaciones para otros juegos muy esperados como Let's Build a Dungeon y Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds aseguraron la segunda y tercera posición, respectivamente, con Slay the Spire 2 completando los cuatro primeros. Otros títulos notables en la lista incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente de la lista y su avance no se mostró.
Civilization VII se lanzará simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
Un nuevo enfoque para el juego de campaña
En una entrevista de PC Gamer el 6 de diciembre, Ed Beach, director creativo de Civ VII, reveló una nueva e innovadora mecánica de campaña: Edades. Este innovador sistema aborda directamente los datos de Firaxis Games que revelan que un número significativo de jugadores de Civ VI nunca completaron la campaña completa."Nuestros datos mostraron que muchos jugadores nunca terminaron un juego de Civilization", explicó Beach. "Así que nos propusimos abordar eso, ya sea reduciendo la microgestión o reestructurando el juego, para abordar directamente el problema".
El sistema de Edades divide una sola partida en tres eras distintas: Antigüedad, Exploración y Moderna. Al finalizar cada Era, los jugadores pueden realizar la transición a una civilización vinculada histórica o geográficamente, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; deben existir conexiones. Por ejemplo, el Imperio Romano podría Progress con el Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Norman actuando como puente. Los líderes persisten a lo largo de las épocas, manteniendo la conexión de los jugadores y la continuidad de la rivalidad. Una función de "sobreconstrucción" permite construir nuevos edificios encima de los existentes, mientras que las maravillas y ciertas estructuras permanecen durante toda la campaña.
Este enfoque innovador permite a los jugadores experimentar múltiples civilizaciones en una sola partida, ofreciendo nuevas perspectivas sobre estrategias culturales, militares, diplomáticas y económicas mientras mantienen una fuerte conexión con el líder elegido.







