Civilization 7 apparaît comme le jeu le plus attendu de 2025
Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025
Civilization VII a été sacré jeu PC le plus attendu de 2025 lors de l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Le directeur créatif du jeu a mis en lumière des mécanismes innovants conçus pour améliorer l'engagement dans la campagne. Poursuivez votre lecture pour plus de détails sur le PC Gaming Show et examinez de plus près les nouvelles fonctionnalités passionnantes de Civ VII.
Réclamer la première place
Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted, organisé par PC Gamer, a annoncé Civilization VII comme le titre le plus attendu de l'année. Ce classement prestigieux est issu d'un vote de « The Council », un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs PC Gamer. La diffusion en direct de près de trois heures a présenté les 25 meilleurs jeux à venir pour 2025, ainsi que de nouvelles bandes-annonces et mises à jour pour d'autres jeux très attendus comme Construisons un donjon et Drivers of the Apocalypse.
Doom : The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu les deuxième et troisième positions, avec Slay the Spire 2 complétant le top quatre. Parmi les autres titres notables de la liste, citons Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Il est intéressant de noter que Hollow Knight : Silksong était absent de la liste et sa bande-annonce n'a pas été diffusée.
Civilization VII devrait sortir simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Une nouvelle approche du jeu de campagne
Dans une interview accordée à PC Gamer le 6 décembre, Ed Beach, directeur créatif de Civ VII, a dévoilé un nouveau mécanisme de campagne révolutionnaire : Ages. Ce système innovant s'adresse directement aux données de Firaxis Games révélant qu'un nombre important de joueurs de Civ VI n'ont jamais terminé la campagne complète."Nos données ont montré que de nombreux joueurs n'ont jamais terminé un jeu Civilization", a expliqué Beach. "Nous avions donc pour objectif de résoudre ce problème – que ce soit en réduisant la microgestion ou en restructurant le jeu – pour résoudre directement le problème."
Le système des âges divise une seule partie en trois époques distinctes : Antiquité, Exploration et Moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement liée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel.
Cette transition n'est pas aléatoire ; des connexions doivent exister. Par exemple, l'Empire romain pourrait Progress vers l'Empire français, potentiellement avec l'Empire normand agissant comme un pont. Les leaders persistent à travers les âges, maintenant la connexion des joueurs et la continuité de la rivalité. Une fonctionnalité de « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, tandis que les merveilles et certaines structures restent tout au long de la campagne.
Cette approche innovante permet aux joueurs de découvrir plusieurs civilisations au cours d'une seule partie, offrant de nouvelles perspectives sur les stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant un lien fort avec le leader qu'ils ont choisi.







