Civilização 7 surge como o mais esperado de 2025

Autor : Nora Dec 31,2024

Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 no evento “Most Wanted” da PC Gamer! O diretor criativo do jogo esclareceu mecânicas inovadoras projetadas para aumentar o envolvimento na campanha. Continue lendo para obter detalhes do PC Gaming Show e ver mais de perto os novos e emocionantes recursos do Civ VII.

Reivindicando o primeiro lugar

Civ 7: Most Wanted GameEm 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted, organizado pela PC Gamer, anunciou Civilization VII como o título mais esperado do ano. Esta prestigiosa classificação surgiu de uma votação do "The Council", um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de PC Gamer. A transmissão ao vivo de quase três horas apresentou os 25 melhores jogos para 2025, também apresentando novos trailers e atualizações para outros jogos altamente esperados, como Let's Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.

Civ 7's Top RankingDoom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram a segunda e terceira posições, respectivamente, com Slay the Spire 2 completando os quatro primeiros. Outros títulos notáveis ​​​​na lista incluem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista e seu trailer não foi mostrado.

Civilization VII está programado para lançamento simultâneo no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.

Uma nova abordagem para reprodução de campanha

Em uma entrevista para PC Gamer em 6 de dezembro, Ed Beach, Diretor Criativo de Civ VII, revelou uma nova mecânica de campanha inovadora: Ages. Este sistema inovador aborda diretamente os dados da Firaxis Games, revelando que um número significativo de jogadores do Civ VI nunca completaram a campanha completa.

"Nossos dados mostraram que muitos jogadores nunca terminaram um jogo Civilization", explicou Beach. "Portanto, pretendíamos resolver isso - seja reduzindo o microgerenciamento ou reestruturando o jogo - para resolver diretamente o problema."

O sistema Ages divide uma única jogada em três eras distintas: Antiguidade, Exploração e Moderna. Após a conclusão de cada Era, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização ligada histórica ou geograficamente, refletindo a ascensão e queda dos impérios do mundo real.

Civ 7's Ages MechanicEsta transição não é aleatória; conexões devem existir. Por exemplo, o Império Romano poderia Progress para o Império Francês, potencialmente com o Império Normando agindo como uma ponte. Os líderes persistem através das eras, mantendo a conexão dos jogadores e a continuidade da rivalidade. Um recurso de "sobreconstrução" permite a construção de novos edifícios sobre os existentes, enquanto maravilhas e certas estruturas permanecem durante toda a campanha.

Essa abordagem inovadora permite que os jogadores experimentem múltiplas civilizações em uma única jogada, oferecendo novas perspectivas sobre estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, ao mesmo tempo em que mantêm uma forte conexão com o líder escolhido.