Civilization 7 staje się najbardziej oczekiwaną grą roku 2025

Autor : Nora Dec 31,2024

Civilization VII: Najbardziej oczekiwana gra na PC roku 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII zostało uznane za najbardziej oczekiwaną grę na PC roku 2025 w wydarzeniu „Most Wanted” organizowanym przez PC Gamer! Dyrektor kreatywny gry rzucił światło na innowacyjne mechanizmy mające na celu zwiększenie zaangażowania kampanii. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły PC Gaming Show i przyjrzeć się bliżej ekscytującym nowym funkcjom Civ VII.

Zdobycie najlepszego miejsca

Civ 7: Most Wanted Game6 grudnia podczas wydarzenia PC Gaming Show: Most Wanted, którego gospodarzem jest PC Gamer, ogłoszono, że Civilization VII jest najbardziej oczekiwanym tytułem roku. Ten prestiżowy ranking powstał w wyniku głosowania „The Council”, panelu składającego się z ponad 70 programistów, twórców treści i redaktorów PC Gamer. Podczas prawie trzygodzinnej transmisji na żywo zaprezentowano 25 najlepszych nadchodzących gier na rok 2025, a także nowe zwiastuny i aktualizacje innych bardzo oczekiwanych gier, takich jak Let's Build a Dungeon i Drivers of the Apocalypse.

Civ 7's Top RankingDoom: The Dark Ages i Monster Hunter Wilds zajęły odpowiednio drugą i trzecią pozycję, a pierwszą czwórkę zamyka Slay the Spire 2. Inne godne uwagi tytuły na liście to Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered oraz Kingdom Come: Deliverance II. Co ciekawe, na liście nie znalazł się film Hollow Knight: Silksong i nie pokazano jego zwiastuna.

Civilization VII ukaże się jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025 roku.

Nowe podejście do rozgrywki w kampanii

W wywiadzie dla graczy PC 6 grudnia Ed Beach, dyrektor kreatywny Civ VII, zaprezentował nową, przełomową mechanikę kampanii: Ages. Ten innowacyjny system bezpośrednio odnosi się do danych Firaxis Games, które ujawniają, że znaczna liczba graczy Civ VI nigdy nie ukończyła pełnej kampanii.

„Nasze dane wykazały, że wielu graczy nigdy nie ukończyło gry Civilization” – wyjaśniła Beach. „Dlatego chcieliśmy rozwiązać ten problem – czy to poprzez ograniczenie mikrozarządzania, czy restrukturyzację gry – aby bezpośrednio rozwiązać problem.”

System Epok dzieli pojedynczą rozgrywkę na trzy odrębne epoki: Starożytność, Eksploracja i Nowoczesność. Po zakończeniu każdej Ery gracze mogą przenieść się do cywilizacji powiązanej historycznie lub geograficznie, odzwierciedlając powstanie i upadek imperiów w świecie rzeczywistym.

Civ 7's Ages MechanicTo przejście nie jest przypadkowe; połączenia muszą istnieć. Na przykład Cesarstwo Rzymskie mogłoby Progress połączyć się z Cesarstwem Francuskim, potencjalnie z Imperium Normandzkim działającym jako pomost. Liderzy utrzymują się na przestrzeni wieków, utrzymując łączność graczy i ciągłość rywalizacji. Funkcja „nadbudowy” pozwala na wznoszenie nowych budynków na istniejących, podczas gdy cuda i niektóre konstrukcje pozostają przez całą kampanię.

To innowacyjne podejście pozwala graczom doświadczyć wielu cywilizacji w trakcie jednej rozgrywki, oferując świeże spojrzenie na strategie kulturalne, wojskowe, dyplomatyczne i ekonomiczne, zachowując jednocześnie silne połączenie z wybranym przywódcą.