Palworld Dev terpaksa menambal permainan di tengah -tengah tuntutan Nintendo dan Pokémon

Pengarang : Nora May 12,2025

Pemaju Palworld PocketPair baru -baru ini mendedahkan bahawa perubahan yang dibuat kepada permainan melalui patch diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal 2024, Palworld memukul pasaran dengan tag harga $ 30 pada Steam dan segera tersedia di Xbox dan PC melalui Game Pass, mencatatkan rekod jualan dan nombor keseragaman pemain. Kejayaan besar permainan ini membawa kepada cabaran yang tidak dijangka untuk PocketPair, seperti yang dinyatakan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe, yang menyebut bahawa studio itu dibanjiri oleh keuntungan. Sebagai tindak balas kepada populariti permainan, PocketPair dengan cepat berpindah untuk memperluaskan jangkauannya, menarik perjanjian dengan Sony untuk menubuhkan Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk memperluaskan harta intelektual permainan. Langkah strategik ini memuncak dalam pelepasan PS5.

Berikutan pelancaran letupannya, Palworld menghadapi pengawasan mengenai persamaan antara rakannya dan Pokémon, mendorong tuduhan plagiarisme reka bentuk. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih pendekatan pelanggaran paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi pembayaran lewat, dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.

Pada bulan November, PocketPair mengakui tiga paten yang berkaitan dengan penangkapan Pokémon dalam persekitaran maya, yang menjadi pusat tuntutan mahkamah. Palworld mempunyai mekanik yang sama di mana pemain melemparkan sfera untuk menangkap makhluk di alam liar, sama dengan permainan dalam gelaran Nintendo Switch Nintendo Pokémon Legends: Arceus.

Enam bulan kemudian, PocketPair mengesahkan bahawa perubahan yang dilaksanakan dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, memang merupakan tindak balas kepada tekanan undang -undang. Kemas kini ini menghapuskan keupayaan untuk memanggil sahabat menggunakan sfera yang dilemparkan, menggantikannya dengan pemanggil statik berhampiran pemain. Mekanik tambahan juga diubahsuai. PocketPair menyatakan bahawa kegagalan untuk melaksanakan perubahan ini akan terus merendahkan pengalaman permainan.

Selain itu, dengan pelancaran patch v0.5.5, pelarasan selanjutnya dibuat untuk mematuhi tuntutan undang -undang. Meluncur, yang sebelum ini difasilitasi oleh teman, kini memerlukan peluncur dari inventori pemain, walaupun sahabat masih menawarkan peminat meluncur pasif. PocketPair menggambarkan perubahan ini sebagai "kompromi" yang dibuat untuk mengelakkan injunksi yang boleh mengganggu perkembangan dan jualan permainan.

Walaupun pengubahsuaian ini, PocketPair tetap komited untuk mencabar tuntutan mahkamah, dengan memberi tumpuan kepada membuktikan ketidaktentuan paten. Dalam satu kenyataan yang komprehensif, studio itu mengucapkan terima kasih atas sokongan peminat dan meminta maaf atas ketelusan terhad semasa litigasi. Mereka mengulangi dedikasi mereka kepada pembangunan Palworld dan kandungan masa depan.

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN menemubual John "Bucky" Buckley, Pengarah Komunikasi Pocketpair dan Pengurus Penerbitan. Berikutan persembahannya bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley membincangkan cabaran studio, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon untuk PALS, yang telah dibebaskan. Dia juga menyentuh sifat undang -undang paten Nintendo yang tidak dijangka terhadap PocketPair.