디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'
디아블로 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 DIABLO의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 DICE SUMMIT 2025 프리젠 테이션을 시작했습니다. 오류 37. 플레이어의 압도적 인 유입으로 인한 디아블로 3에 대한이 발사 일 파괴는 광범위한 좌절감으로 인해 끔찍한 (그리고 밈-워식)가되었습니다. Diablo 3은 결국 승리했지만,이 경험은 특히 Diablo가 자주 업데이트, 계절 및 확장으로 복잡한 라이브 서비스 게임으로의 진화를 감안할 때 비슷한 재앙을 방지하는 것의 중요성을 강조했습니다.
라이브 서비스 모델을 완전히 수용 한 Diablo 4의 스테이크는 그 어느 때보 다 높습니다. 또 다른 오류 37은 특히 블리자드가 주요 콘텐츠 릴리스를 넘어 디아블로 4의 수명을 유지하려는 경우 비참한 일입니다.
디아블로의 불멸의 미래
Dice Summit 2025에서 나는 그의 발표에 따라 Fergusson과 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 대해 이야기했습니다. 그는 Diablo 4의 탄력성을위한 4 가지 주요 기둥, 즉 확장 성, 일관된 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 장기 플레이어 참여에 대한 그의 강조는 이전 디아블로 타이틀과의 상당한 출발을 나타냅니다. 확장과 업데이트가 일반적 이었지만 Diablo 4의 라이브 서비스에 대한 약속은 주기적 번호가 매겨진 속편에 의존하기보다는 지속적이고 진화하는 게임 플레이로의 전환을 의미합니다.
이것은 질문으로 이어졌습니다. Diablo 4는 불멸을 목표로하고 있습니까? 월드 오브 워크래프트와 유사하게 무기한 견딜 수 있습니까? 퍼거슨의 대답 : "우리는 수년간 주변에 있기를 원한다"고 그는 말했다. "나는 그것이 영원한 지 모르겠다. 우리는 플레이어들이 명확한 길을 보게되기를 원하며, 그들의 상당한 시간 투자를 인식하고 우리가 장기적으로 헌신 할 수 있도록하기를 원한다."
그는 디아블로 2와 3과 3과 4 사이의 긴 간격을 언급하여 이전 모델에서 디아블로 4의 현재 공격적인 업데이트 일정의 부족을 인정했다. 그러나 2020 년부터 시작된 퍼거슨의 리더십은 회사 타임 라인을 설정하는 데 신중한 접근 방식이지만 새로운 관점과 장기 계획에 중점을 둡니다.
Dice Summit의 발표는 Diablo 4의 두 번째 확장이 2026 년까지 도착하지 않을 것이며, 처음에는 매년 계획된 연간 발표의 지연 이이 신중한 접근법을 보여줍니다. 즉각적인 라이브 게임 요구를 해결하기 위해 자원의 전환과 첫 시즌은 Diablo 4의 출시와 증오의 선박 사이의 18 개월 간격에 기여했습니다. 18 개월이 확장에 대한 새로운 표준인지에 대한 압박을 받았을 때, 퍼거슨은 "커뮤니케이션을 너무 일찍 부르는 것에 대한 나의 교훈을 배웠습니다."
투명성은 놀랍습니다
퍼거슨 팀은 전례없는 투명성을 우선시하고 있습니다. 여기에는 컨텐츠 로드맵 (4 월에 공개)과 라이브 업데이트 전에 플레이어 피드백을위한 공개 테스트 영역 (PTR)이 포함됩니다. Fergusson은 처음에 놀라움을 망치는 것에 대해 주저하면서 PTR을 귀중한 도구로보고 있습니다.
그는 현재 인증 및 릴리스 복잡성으로 제한되는 콘솔에 대한 PTR 액세스를 확장하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 모회사 Xbox의 지원은 이러한 확장을 촉진하고 있습니다. 또한 Diablo 4의 게임 패스에 대한 존재는 플레이어 기반을 확장하는 데있어 핵심 요소입니다.
디아블로 애호가의 관점
우리의 대화는 퍼거슨의 자신의 게임 습관에 대한 토론으로 마무리되었습니다. 그는 디아블로 4와 망명 2의 경로를 비교하여 뚜렷한 차이점을 강조했지만 두 게임을 즐기는 플레이어에게 적용하기 위해 계절을 겹치지 않아야 할 필요성을 인정했다. 플레이 타임을 기반으로 2024 년의 3 대 게임은 그의 헌신을 강조합니다.
그의 전문적인 역할을 넘어 디아블로에 대한 그의 열정은 분명합니다. 그는 자신의 지속적인 참여를 게임의 중독성 성격과 커뮤니티의 감각에 기인한다고 결론을 내렸다.