Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это
Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Этот разгром в день запуска для Diablo 3, вызванный подавляющим притоком игроков, восстановил широко распространенный фрстрация и стал запоминающимся запуска). В то время как Diablo 3 в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo в сложную игру с живым обслуживанием с частыми обновлениями, сезонами и расширениями.
Ставки выше, чем когда-либо для Diablo 4, который полностью охватил модель живого обслуживания. Другая ошибка 37 будет катастрофической, особенно если Blizzard стремится поддерживать долговечность Diablo 4 за пределами основных выпусков контента.
Бессмертное будущее Диабло
На саммите в кости 2025 я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». Он выделил четыре ключевых столпа для устойчивости Diablo 4: масштабируемость, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающая связь с игроками. Его акцент на долгосрочном взаимодействии игроков представляет собой значительный отход от предыдущих названий Diablo. В то время как расширения и обновления были обычными, приверженность Diablo 4 в прямом эфире означает сдвиг в сторону устойчивого, развивающегося игрового процесса, а не полагаться на периодические пронумерованные продолжения.
Это привело к вопросу: стремится ли Diablo 4 к бессмертию? Будет ли это выдержать бесконечно, сродни World of Warcraft? Ответ Фергюссона: «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - сказал он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы игроки увидели четкий путь вперед, признавая их значительные инвестиции времени и гарантируя, что мы совершаем на долгие годы».
Он отметил длительные пробелы между Diablo 2 и 3 и 3 и 4, признав отсутствие текущего агрессивного графика обновления Diablo 4 в своих предшественниках. Тем не менее, руководство Фергюссона, начиная с 2020 года, привносит новую перспективу и акцент на долгосрочное планирование, хотя и с осторожным подходом к установлению фирменных сроков.
Его объявление на Саммите в кости о том, что второе расширение Diablo 4 не появится до 2026 года, задержка с первоначально запланированного ежегодного выпуска, иллюстрирует этот осторожный подход. Сдвиг ресурсов для удовлетворения немедленных вживых игровых потребностей и первого сезона способствовал 18-месячному разрыву между запуском Diablo 4 и судном ненависти. Нажав, является ли 18 месяцев новым стандартом для расширений, Фергюссон оставался некоммиттальным, заявив: «Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано».
Прозрачность превосходит сюрприз
Команда Фергюссона приоритет беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя дорожную карту контента (которая будет раскрыта в апреле) и общественное тестовое сферу (PTR) для обратной связи игроков перед обновлениями в прямом эфире. Первоначально нерешительный из -за испорченных сюрпризов, Фергюссон теперь рассматривает PTR как ценный инструмент, заявляя: «Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон».
Он активно работает над расширением доступа к PTR к консолям, в настоящее время ограниченного сложностями сертификации и выпуска. Поддержка материнской компании Xbox способствует этому расширению. Кроме того, присутствие Diablo 4 на Game Pass является ключевым фактором в расширении базы игроков, сняв барьер для записи, представленного при покупке игры.
Перспектива энтузиаста Диаблона
Наш разговор завершился обсуждением собственных игровых привычек Фергюссона. Он отклонил сравнения между Diablo 4 и Path of Exile 2, подчеркивая их различия, но признав необходимость избегать перекрывающихся сезонов, чтобы удовлетворить игроков, которые наслаждаются обеими играми. Его три лучшие игры 2024 года, основанные на игровом времени, подчеркивают его посвящение: NHL 24 (третий), Destiny 2 (Second) и Diablo 4 (во -первых, с более чем 650 часов играют).
Его страсть к Диабло, даже вне его профессиональной роли, очевидна. Он приписывает свою постоянную взаимодействие с привыкающей природой игры и чувством общности, которую она способствует, заключая: «Причина, по которой я приехал в Диабло пять лет назад, заключалась в том, что это была моя любимая игра для игры».