Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'
Rod Fergusson, gerente geral da Diablo, iniciou sua apresentação do Dice Summit 2025, não com uma volta da vitória, mas abordando um dos contratempos mais infames de Diablo: erro 37. Esse desbaste do dia de lançamento para o SUMBLO 3, causado por um memese e memorável e memorável e memorável e memorável e lembrantes e memoráveis e memoráveis e lembrados e lembrados e lembrados. Enquanto Diablo 3 acabou triunfando, a experiência enfatizou a importância de prevenir catástrofes semelhantes, especialmente devido à evolução de Diablo em um jogo complexo de serviço ao vivo com atualizações, estações e expansões frequentes.
As apostas são mais altas do que nunca para Diablo 4, que adotou completamente o modelo de serviço ao vivo. Outro erro 37 seria desastroso, especialmente se a Blizzard pretende manter a longevidade do Diablo 4 além das principais liberações de conteúdo.
O futuro imortal de Diablo
Na Dice Summit 2025, conversei com Fergusson após sua apresentação, "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Ele destacou quatro pilares principais para a resiliência do Diablo 4: escalabilidade, entrega consistente de conteúdo, flexibilidade de design e comunicação proativa do jogador. Sua ênfase no envolvimento de jogadores de longo prazo representa um afastamento significativo dos títulos anteriores de Diablo. Embora as expansões e atualizações fossem comuns, o compromisso da Diablo 4 com o serviço ao vivo significa uma mudança para a jogabilidade sustentada e em evolução, em vez de depender de sequências numeradas periódicas.
Isso levou à pergunta: Diablo 4 está buscando a imortalidade? Será que vai durar indefinidamente, semelhante ao World of Warcraft? Resposta de Fergusson: "Queremos que esteja por perto por anos", disse ele. "Não sei se é eterno. Queremos que os jogadores vejam um caminho claro, reconhecendo o investimento significativo do tempo e garantindo que estamos comprometidos a longo prazo".
Ele observou as longas lacunas entre Diablo 2 e 3 e 3 e 4, reconhecendo a falta de atualização agressiva da Diablo 4 em seus antecessores. No entanto, a liderança de Fergusson, a partir de 2020, traz uma nova perspectiva e um foco no planejamento de longo prazo, embora com uma abordagem cautelosa para estabelecer cronogramas firmes.
Seu anúncio na Dice Summit de que a segunda expansão da Diablo 4 não chegaria até 2026, um atraso do lançamento anual inicialmente planejado, ilustra essa abordagem cautelosa. A mudança de recursos para atender às necessidades imediatas do jogo ao vivo e a primeira temporada contribuiu para a diferença de 18 meses entre o lançamento de Diablo 4 e o navio de ódio. Quando pressionado se 18 meses é o novo padrão para expansões, Fergusson permaneceu sem compromisso, afirmando: "Aprendi minha lição sobre como chamar o tiro muito cedo".
A transparência supera a surpresa
A equipe de Fergusson está priorizando a transparência sem precedentes. Isso inclui um roteiro de conteúdo (a ser revelado em abril) e um campo de teste público (PTR) para feedback do jogador antes de atualizações ao vivo. Inicialmente hesitante em estragar surpresas, Fergusson agora vê o PTR como uma ferramenta valiosa, afirmando: "É melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada".
Ele está trabalhando ativamente para expandir o acesso à PTR aos consoles, atualmente limitado pelas complexidades de certificação e liberação. O apoio ao controlador Xbox está facilitando essa expansão. Além disso, a presença de Diablo 4 no jogo de jogo é um fator -chave para expandir sua base de jogadores, removendo a barreira à entrada apresentada pela compra do jogo.
Perspectiva de um entusiasta de Diablo
Nossa conversa foi concluída com uma discussão sobre os próprios hábitos de jogo de Fergusson. Ele descartou as comparações entre Diablo 4 e Path of Exile 2, enfatizando suas diferenças distintas, mas reconhecendo a necessidade de evitar estações sobrepostas para atender a jogadores que gostam de ambos os jogos. Seus três melhores jogos de 2024, baseados no tempo de reprodução, destacam sua dedicação: NHL 24 (terceira), Destiny 2 (segundo) e Diablo 4 (primeiro, com mais de 650 horas jogadas).
Sua paixão por Diablo, mesmo além de seu papel profissional, é evidente. Ele atribui seu compromisso contínuo à natureza viciante do jogo e ao senso de comunidade que ela promove, concluindo: "A razão pela qual vim para Diablo há cinco anos foi porque era o meu jogo favorito".