Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

著者 : Lucy Mar 19,2025

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 Diablo 3は最終的に勝利しましたが、この経験は、特にDiabloが頻繁に更新、季節、拡張を伴う複雑なライブサービスゲームへの進化を考えると、同様の大惨事を防ぐことの重要性を強調しました。

Diablo 4の利害関係は、これまで以上に高く、ライブサービスモデルを完全に採用しています。別のエラー37は、特にBlizzardがDiablo 4の長寿を主要なコンテンツリリースを超えて維持することを目指している場合、悲惨です。

ディアブロの不滅の未来

Dice Summit 2025で、私はFergussonと彼のプレゼンテーションに続いて話をしました。彼は、Diablo 4の回復力の4つの重要な柱を強調しました。スケーラビリティ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。長期的なプレーヤーのエンゲージメントに重点が置かれていることは、以前のDiabloタイトルからの大幅な逸脱を表しています。拡張と更新は一般的でしたが、ライブサービスに対するDiablo 4のコミットメントは、定期的な数字の続編に頼るのではなく、持続的で進化するゲームプレイへのシフトを意味します。

遊ぶこれは疑問につながりました:Diablo 4は不滅を目指していますか? World of Warcraftに似た、それは無期限に耐えますか?ファーガソンの応答:「私たちはそれが何年もの間存在したい」と彼は言った。 「それが永遠かどうかはわかりません。プレイヤーに、重要な時間投資を認識し、長期にわたってコミットしていることを保証して、プレーヤーに明確な道を見せてほしい。」

彼は、Diablo 2と3と3と4の間の長いギャップに注目し、前任者におけるDiablo 4の現在の積極的な更新スケジュールの欠如を認めています。しかし、2020年に始まったファーガソンのリーダーシップは、企業のタイムラインを設定するための慎重なアプローチがあるにもかかわらず、新しい視点と長期計画に焦点を当てています。

Diablo 4の2回目の拡張が2026年まで到着しなかったという彼の発表は、最初に計画された年次リリースからの遅延であり、この慎重なアプローチを示しています。即時のライブゲームのニーズと最初のシーズンに対処するためのリソースのシフトは、ディアブロ4の打ち上げと憎しみの船との18か月のギャップに貢献しました。 18か月が拡張の新しい基準であるかどうかを押すと、ファーガソンは「ショットを早めに呼ぶことについての教訓を学びました」と述べ、非コミットルのままでした。

透明性は驚きに勝ります

ファーガソンのチームは、前例のない透明性を優先しています。これには、ライブアップデートの前にプレイヤーフィードバックのためのコンテンツロードマップ(4月に明らかにされる)とパブリックテストの領域(PTR)が含まれます。最初は驚きを台無しにすることをためらっていたファーガソンは、PTRを貴重なツールと見なし、「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の人々の驚きを台無しにする方が良い」と述べています。

彼は、現在認証および解放の複雑さによって制限されているコンソールへのPTRアクセスの拡大に積極的に取り組んでいます。親会社のXboxのサポートは、この拡張を促進しています。さらに、ゲームパスでのDiablo 4の存在は、プレイヤーベースを拡大し、ゲームを完全に購入することで提示されるエントリの障壁を削除する重要な要素です。

ディアブロ愛好家の視点

私たちの会話は、ファーガソン自身のゲーム習慣についての議論で終わりました。彼は、Diablo 4とPath of Exile 2の比較を却下し、彼らの明確な違いを強調しましたが、両方のゲームを楽しむプレイヤーに対応するために季節の重複を避ける必要性を認めました。 Playtimeに基づいた2024年の彼のトップ3ゲームは、NHL 24(3番目)、Destiny 2(2番目)、およびDiablo 4(1つ目は650時間以上プレイされています)の献身を強調しています。

ディアブロへの彼の情熱は、彼の職業上の役割を超えていますが、明らかです。彼は、ゲームの中毒性のある性質とそれが促進するコミュニティの感覚に継続的に関与し、「5年前にディアブロに来た理由は、それが私のお気に入りのゲームだったからです」と結論付けています。