Titanfall Devs Axe Game, Fans Fear for Franchise's Future

작가 : Nova Jan 18,2026

타이탄폴 팬들은 EA가 리스폰 엔터테인먼트의 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소하고 동시에 인큐베이션, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, EA 익스피리언스 팀 전반에 걸쳐 직원을 해고했다는 소식에 충격에 빠졌다.

블룸버그 보도에 따르면 취소된 게임(코드명 R7)은 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 추출 슈팅 게임이었다. 팬들이 요구해 온 타이탄폴 3 후속작은 아니었지만, 사랑받는 타이탄폴 2가 출시된 지 거의 10년이 지난 지금도 후속작이 없다는 사실에 일부는 큰 충격을 받았다.

한 플레이어는"월마트에서 무릎이 꿇렸다"고 외쳤고, 다른 플레이어는 "더 이상 견딜 수 없다" 고 말했다.

플레이

"그들이 결국 포기하고 우리를 슬픔 속에 내버려 두기까지 이런 일이 몇 번이나 더 반복될까요?" 다른 팬이 탄식했다.

그러나 모든 팬이 이를 나쁜 소식으로만 보는 것은 아니다. 일부는 타이탄폴 세계관의 추출 슈팅 게임이 실패할 가능성이 있어 프랜차이즈를 영원히 끝낼 수도 있다고 믿기 때문이다.

한 레딧 사용자는"프랜차이즈 미래를 위해 최선의 선택"이라며 "타이탄폴 추출 슈터는 실패할 가능성이 높고, 경영진은 '사람들이 더 이상 타이탄폴을 좋아하지 않는다'고 결론 내리며 아무도 원하지 않았다는 명백한 이유를 무시했을 것"이라고 주장했다.

"이 취소는 괜찮아," 다른 사용자가 답하며 덧붙였다: "탈출 슈터? 잘됐어."

"탈출 슈터는 정말 질렸어요. 틀에 박히고 지루하죠. 쓸모없는 아이템을 주우거나, 다락방에 숨거나, 20분 동안 덤불에 숨거나, 열린 들판을 건너는 위험을 감수하고 싶지 않아요. 빠른 매치, 벽 달리기, 그리고 활약하는 타이탄을 주세요" 라고 한 팬이 표현했습니다.

"처음엔 슬펐는데 '탈출 슈터'라는 표현을 보고 바로 괜찮아졌어"라고 다른 사람이 요약했다.

리스폰의 약 100명 규모의 감원은 '에이펙스 레전드' 개발, 퍼블리싱, QA 인력뿐만 아니라 제다이 시리즈와 두 개의 취소된 인큐베이션 프로젝트를 담당하던 소규모 팀에도 영향을 미쳤다. 한 프로젝트는 3월에 보도된 바 있으며, 다른 하나는 앞서 언급된 '타이탄폴 추출 슈터'로 추정된다.

이번 구조조정은 최근 몇 년간 EA에서 진행된 여러 차례 감원에 이은 것이다. 올해 초 바이오웨어는 개발진을 다른 프로젝트로 재배치하고 일부를 정리하는 구조조정을 단행했다. 회사는 2023년에도 바이오웨어에서 50개 직위를 없앴으며 코드마스터스에서도 미공개 인원을 감원했다. 2024년 대규모 구조조정으로 전사적으로 670명이 해고되었으며, 여기에는 리스폰 직원 약 20여 명도 포함되었다.

리스폰이 타이탄폴 3를 개발해야 할까?

답변보기 결과

2023년, 리스폰 엔터테인먼트가 '에이펙스 레전드'로 초점을 전환하기 전까지 10개월 동안 '타이탄폴 3'을 "진지하게" 작업해왔다는 사실이 밝혀졌습니다.

취소된 타이탄폴 3의 내러티브 리드 디자이너를 맡았던 모하마드 알라비(Mohammad Alavi)는 버넷워크(The Burnettwork)와의 인터뷰에서 후속작 개발이 상당한 진전을 보였다고 밝혔습니다.

알라비는 "타이탄폴 2 출시 후 타이탄폴 3 제작을 결정하고 약 10개월간 진지하게 작업했다"고 말했다.

"새로운 기술과 여러 미션이 개발 중이었고, 첫 플레이 가능한 빌드는 이전 작품과 동등하거나 더 나은 수준으로 진행 중이었습니다. 하지만 이는 혁신적인 도약이라기보다 점진적인 개선이었고, 그게 핵심 문제였습니다.

"우리는 어느 정도 자신감을 가졌지만, 타이탄폴 2를 개발할 때 느꼈던 획기적인 감동이 부족했습니다."

그렇다면 취소 결정의 배경은 무엇이었을까? 알라비에 따르면, 멀티플레이어 팀이 플레이어의 빠른 피로감을 유발하지 않는 경험을 창출하는 데 어려움을 겪은 점과, 2017년 PUBG 출시 이후 배틀로얄 장르의 폭발적인 인기가 복합적으로 작용했다고 한다.

"멀티플레이어 팀은 경험을 개선하기 위해 열심히 노력했습니다. 많은 플레이어가 타이탄폴 2의 멀티플레이어를 좋아했지만, 그 관객층은 상대적으로 작았기 때문입니다."라고 알라비는 설명했습니다.

"대부분의 플레이어는 타이탄폴 2의 멀티플레이어가 강렬하고 즐겁지만 장기적인 참여에는 너무 압도적이라고 느꼈습니다. 잠시 플레이하며 즐기긴 했지만, 수년간 계속해서 즐기지는 않았죠.

"우리는 타이탄폴 1에서 2로, 그리고 다시 2에서 3으로 넘어가며 이 문제를 해결하려 했지만 멀티플레이어 팀은 어려움을 겪고 있었습니다.

그러다 PUBG가 출시되었습니다."

리스폰 개발자들은 개발 중이던 기존 멀티플레이어 모드보다 타이탄폴 3 클래스를 활용한 배틀로얄 맵에 더 몰입하게 되었습니다. 이는 중대한 결정을 이끌어냈죠: 전작보다 약간 나아질 뿐인 타이탄폴 3 개발을 중단하고, 대신 뛰어난 배틀로얄 게임을 개발하기로 한 것입니다.

"저는 타이탄폴 3의 내러티브 리드 디자이너로 막 임명된 상태였습니다. 매니 하고피안과 함께 스토리와 게임 컨셉을 기획하고 모든 것을 발표했죠. 휴식 시간 후, 우리는 이를 논의하며 새로운 방향으로 전환해야 한다는 결론을 내렸습니다.

"우리는 타이탄폴 3를 직접 취소했습니다. 선택의 기로에 섰기 때문이죠: 타이탄폴 2를 약간 개선해 내놓을 것인가, 아니면 진정으로 탁월한 무언가를 창조할 것인가.

"오해하지 마세요—저는 여전히 타이탄폴 시리즈가 계속되길 바랍니다. 그 프랜차이즈를 사랑하며, 타이탄폴 2는 여전히 제 가장 자랑스러운 성과입니다. 하지만 그 결정은 옳았습니다. 너무나 과감한 결정이어서 EA는 6개월 후 작동하는 프로토타입을 보여줄 때까지 그 사실을 알지 못했습니다!"