『タイタンフォール』開発陣がゲームを打ち切り、シリーズの行方にファンの不安広がる

著者 : Nova Jan 18,2026

タイタンフォールのファンは、EAがレスパウン・エンターテインメントで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたとのニュースに動揺しており、同時にインキュベーション、Apex Legends、Star Wars: Jedi、EA Experienceの各チーム全体でスタッフを解雇した

ブルームバーグ は、キャンセルされたゲーム(コードネームR7)が、タイタンフォールの世界観を舞台にした抽出型シューティングゲームだったと報じた。ファンが求め続けてきた『タイタンフォール3』の続編ではないが、愛されてきた『タイタンフォール2』が発売から約10年経っても後継作を持たないままであることに、打ちのめされているファンも多い。

「ウォルマートで膝から崩れ落ちたよ」と一人のプレイヤーは叫び、別のプレイヤーは次のように述べた:「もうこれ以上耐えられない」。

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「彼らが最終的にあきらめて、私たちを悲しみの中に置き去りにするまで、これがあと何回起こるのだろうか?」と別のファンは嘆いた

しかし、これを悪いニュースとは思わないファンもいる。タイタンフォールの世界観を用いた抽出型シューターは失敗し、結果的にシリーズの終焉を招いたかもしれないと考えている者もいるからだ。

「シリーズの未来にとって、これ以上のことはなかった」とこのRedditユーザーは主張する。「タイタンフォールの抽出型シューターはおそらく失敗し、経営陣は『もう誰もタイタンフォールを好まなくなった』と結論付けただろう。誰もタイタンフォールの抽出型シューターを求めていなかったという明白な理由を無視してね」。

「このキャンセルはむしろ良かった」と別のユーザーは返答し付け加えた:「抽出型シューター?さよならだ」。

「抽出型シューティングには本当にうんざりしている。型通りで退屈だ。役に立たないアイテムを漁ったり、屋根裏に隠れてキャンプしたり、20分も茂みに隠れたり、開けた野原を横切るリスクを負いたくはない。速い試合、ウォールラン、そしてタイタンが躍動するゲームが欲しい」とこのファンは述べた

「最初は悲しかった。でも『抽出型シューター』と読んですぐに納得できた」とある人は要約した

レスパウンでの約100名の人員削減は、『Apex Legends』の開発、出版、QAスタッフに影響を与え、さらに『Jedi』シリーズとキャンセルされた2つのインキュベーションプロジェクトに取り組む小規模チームにも及んだ。1つのプロジェクトは3月に報じられていたもので、もう1つは前述のタイタンフォール抽出型シューターであると考えられている。

これらの解雇は、近年EAで行われた数度にわたる人員削減に続くものだ。今年初めにはバイオウェアが再編され、開発者は他のプロジェクトに移され一部は解雇された。同社は2023年にバイオウェアで50のポジションを廃止しコードマスターズでも不特定数の削減を行った。2024年のより広範な再編では、全社で670名の解雇が行われ、その中には約20名のレスパウン社員も含まれていた。

レスパウンは『タイタンフォール3』を開発すべきか?

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2023年、レスパウン・エンターテインメントが『Apex Legends』に焦点を移す前に、『タイタンフォール3』を10ヶ月間「真剣に」開発していたことが明らかになった。

キャンセルされた『タイタンフォール3』のナラティブ・リードデザイナーとなったモハマド・アラヴィは、The Burnettworkに対し、この続編で大きな進展があったと語った。

「『タイタンフォール2』のリリース後、私たちは『タイタンフォール3』を作ることを決め、約10ヶ月間真剣に取り組みました」とアラヴィは述べた。

「新しい技術があり、複数のミッションが開発中で、最初のプレイアブルビルドは過去の作品と同じかそれ以上のクオリティになる軌道に乗っていました。しかし、それは革命的な飛躍というよりは、漸進的な改良だった――それが重要な問題でした。

「私たちはそれに一定の自信を持っていましたが、『タイタンフォール2』を開発していたときのような革新的な感覚には欠けていました」。

では、キャンセルの原因は何だったのか? アラヴィによれば、マルチプレイヤーチームが、プレイヤーをすぐに疲弊させない体験を作り出すのに苦労していたことと、2017年のPUBGリリース後にバトルロイヤルゲームが爆発的人気を博したことが重なった結果だという。

「マルチプレイヤーチームは体験を洗練させるために懸命に働いていました。多くのプレイヤーが『タイタンフォール2』のマルチプレイヤーを愛していましたが、観客層は比較的小さかったからです」とアラヴィは説明した。

「ほとんどのプレイヤーは、『タイタンフォール2』のマルチプレイヤーは激しく楽しいが、長期的に続けるには圧倒されすぎると感じていました。彼らは短時間プレイし、楽しんでいましたが、何年も続けることはありませんでした。

「私たちはこれを『タイタンフォール1』から『2』へ、そして『2』から『3』へと改善しようと試みましたが、マルチプレイヤーチームは苦戦していました。

「そのとき、PUBGがリリースされたのです」。

レスパウンの開発者たちは、自分たちが開発していた標準的なマルチプレイヤーモードよりも、『タイタンフォール3』のクラスを使用したバトルロイヤルマップに熱中していることに気付いた。これが重要な決定へとつながった:先行作よりわずかに良くなるかもしれない『タイタンフォール3』をキャンセルし、代わりに傑出したバトルロイヤルゲームを開発するという決定である。

「私はちょうど『タイタンフォール3』のナラティブ・リードデザイナーになり、マニー・ハゴピアンと共にストーリーとゲームコンセプトを提案し、すべてを提示したところでした。休憩の後、私たちは話し合い、この新しい方向に舵を切る必要があると認識しました。

「私たちは自ら『タイタンフォール3』をキャンセルしました。なぜなら、私たちは選択を迫られていたからです:『タイタンフォール2』を少し改良して届けるか、それとも真に並外れた何かを創り出すか。

「誤解しないでほしい――もう一作『タイタンフォール』があれば良かったと、いつでも思うだろう。私はあのシリーズが大好きだし、『タイタンフォール2』は今でも私の最も誇りに思う功績だ。しかし、あれは正しい決断だった。あまりにも思い切った動きだったので、EAは6ヶ月後、私たちが実働プロトタイプを見せるまでそのことを知らなかったほどだ!」