Titanfall-Entwickler stoppen Spielprojekt - Fans bangen um Zukunft der Reihe

Autor : Nova Jan 18,2026

Titanfall-Fans sind von der Nachricht schockiert, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment gestrichen und gleichzeitig Mitarbeiter in seinen Inkubations-, Apex Legends-, Star Wars: Jedi- und EA Experience-Teams entlassen hat.

Bloomberg berichtete, dass das eingestellte Spiel mit dem Codenamen R7 ein Extraktions-Shooter im Titanfall-Universum war. Obwohl es nicht der von Fans geforderte Nachfolger Titanfall 3 war, sind einige niedergeschlagen, dass der geliebte Titanfall 2 fast zehn Jahre später immer noch keinen Nachfolger hat.

"Ich bin gerade im Walmart auf die Knie gegangen", rief ein Spieler aus, während ein anderer feststellte: "ICH HALTE DAS NICHT MEHR AUS."

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"Wie oft wird das noch passieren, bis sie endlich aufgeben und uns unserem Leid überlassen?", beklagte sich ein weiterer Fan.

Nicht alle Fans sehen dies jedoch als schlechte Nachricht, da einige glauben, dass ein Extraktions-Shooter im Titanfall-Universum hätte scheitern können, was das Franchise möglicherweise endgültig beendet hätte.

"Das Beste, was für die Zukunft des Franchises passieren konnte", argumentierte dieser Redditor. "Ein Titanfall-Extraktions-Shooter wäre wahrscheinlich gefloppt, und die Entscheidungsträger würden den Schluss ziehen: 'Die Leute mögen Titanfall einfach nicht mehr', wobei sie den offensichtlichen Grund ignorieren, dass niemand nach einem Titanfall-Extraktions-Shooter gefragt hat."

"Mit dieser Absage bin ich einverstanden", antwortete ein anderer Nutzer und fügte hinzu: "Extraktions-Shooter? Gute Reise."

"Ich habe diese Extraktions-Shooter so satt. Sie sind schematisch und langweilig. Ich möchte keine nutzlosen Gegenstände plündern, auf Dachböden campen, mich 20 Minuten lang in Büschen verstecken oder riskieren, offenes Gelände zu überqueren. Gebt mir schnelle Matches, Wandlaufen und Titans im Einsatz", äußerte sich dieser Fan.

"Fühlte mich zunächst traurig. Las 'Extraktions-Shooter' und war sofort damit einverstanden", fasste jemand anderes zusammen.

Die rund 100 Stellenstreichungen bei Respawn betrafen Entwicklungs-, Publishing- und QA-Mitarbeiter bei Apex Legends sowie kleinere Teams, die an der Jedi-Serie und zwei eingestellten Inkubationsprojekten arbeiteten. Über ein Projekt wurde im März berichtet, während das andere vermutlich der erwähnte Titanfall-Extraktions-Shooter ist.

Diese Entlassungen folgen mehreren Runden von Stellenstreichungen bei EA in den letzten Jahren. Anfang dieses Jahres wurde BioWare umstrukturiert, wobei Entwickler auf andere Projekte versetzt und andere gehen gelassen wurden. Das Unternehmen strich 2023 auch 50 Stellen bei BioWare und eine nicht näher bezifferte Anzahl bei Codemasters. Eine umfassendere Umstrukturierung 2024 führte zu 670 unternehmensweiten Entlassungen, darunter etwa zwei Dutzend Respawn-Mitarbeiter.

Sollte Respawn Titanfall 3 entwickeln?

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2023 wurde bekannt, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang "ernsthaft" an Titanfall 3 gearbeitet hatte, bevor der Fokus auf Apex Legends verlagert wurde.

Mohammad Alavi, der narrative Leitdesigner des eingestellten Titanfall 3 wurde, sagte gegenüber The Burnettwork, dass bei dem Nachfolger bedeutende Fortschritte erzielt worden seien.

"Nach der Veröffentlichung von Titanfall 2 beschlossen wir, Titanfall 3 zu machen und arbeiteten etwa 10 Monate ernsthaft daran", sagte Alavi.

"Wir hatten neue Technologie, mehrere Missionen in Entwicklung und einen ersten spielbaren Build, der auf dem Weg war, so gut oder besser zu werden als unsere vorherige Arbeit. Es handelte sich jedoch eher um eine schrittweise Verbesserung als um einen revolutionären Sprung – und das war das Kernproblem."

"Wir waren relativ zuversichtlich, aber es fehlte das bahnbrechende Gefühl, das wir bei der Entwicklung von Titanfall 2 hatten."

Was führte also zur Absage? Laut Alavi resultierte sie daraus, dass das Multiplayer-Team Schwierigkeiten hatte, ein Erlebnis zu schaffen, das Spieler nicht schnell erschöpft, kombiniert mit der explosiven Popularität von Battle-Royale-Spielen nach der Veröffentlichung von PUBG 2017.

"Das Multiplayer-Team arbeitete hart daran, das Erlebnis zu verfeinern, denn obwohl viele Spieler den Multiplayer von Titanfall 2 liebten, war das Publikum relativ klein", erklärte Alavi.

"Die meisten Spieler fanden den Multiplayer von Titanfall 2 intensiv und unterhaltsam, aber auf Dauer zu überwältigend. Sie spielten ihn kurz, schätzten ihn, blieben aber nicht über Jahre dabei."

"Wir versuchten, dies von Titanfall 1 zu 2 und erneut von 2 zu 3 anzugehen, aber das Multiplayer-Team hatte Schwierigkeiten."

"Dann startete PUBG."

Die Respawn-Entwickler fanden sich engagierter in einer Battle-Royale-Karte mit Titanfall-3-Klassen wieder als in den Standard-Multiplayer-Modi, an denen sie arbeiteten. Dies führte zu einer entscheidenden Entscheidung: Titanfall 3, das nur marginal besser als sein Vorgänger geworden wäre, abzusagen, um stattdessen ein herausragendes Battle-Royale-Spiel zu entwickeln.

"Ich war gerade zum narrativen Leitdesigner für Titanfall 3 geworden, hatte die Geschichte und das Spielkonzept mit Manny Hagopian vorgestellt und alles präsentiert. Nach der Pause diskutierten wir es und erkannten, dass wir in diese neue Richtung wechseln mussten."

"Wir haben Titanfall 3 selbst abgesagt, weil wir vor der Wahl standen: Titanfall 2 mit leichten Verbesserungen liefern oder etwas wirklich Außergewöhnliches schaffen."

"Versteht mich nicht falsch – ich werde mir immer wünschen, wir hätten ein weiteres Titanfall. Ich liebe dieses Franchise, und Titanfall 2 bleibt meine stolzeste Errungenschaft. Aber es war die richtige Entscheidung. Es war ein so drastischer Schritt, dass EA erst sechs Monate später davon erfuhr, als wir einen funktionierenden Prototyp hatten, den wir ihnen zeigen konnten!"