Titanfall 開發商終止遊戲開發,玩家憂心系列未來發展
《泰坦降臨》的粉絲們對於EA 取消了 Respawn Entertainment 的另一個孵化項目,並同時裁減了其孵化團隊、《Apex 英雄》、《星際大戰:絕地》以及 EA Experience 團隊的員工的消息感到震驚。
《彭博社》報導稱,這款被取消的遊戲,代號 R7,是一款設定在《泰坦降臨》宇宙中的撤離射擊遊戲。雖然這並非粉絲們一直要求的《泰坦降臨 3》續作,但一些人對於備受喜愛的《泰坦降臨 2》在近十年後仍然沒有後繼者感到絕望。
「我剛剛在沃爾瑪跪倒在地,」一名玩家驚呼道,而另一名玩家則表示:「我再也受不了了。」
「在他們最終放棄、留我們獨自悲傷之前,這種事還要發生多少次?」另一位粉絲哀嘆道。
然而,並非所有粉絲都將此視為壞消息,因為一些人認為《泰坦降臨》宇宙中的撤離射擊遊戲可能會失敗,從而可能永遠終結這個系列。
「對這個系列的未來而言,這可能是最好的事,」這名 Reddit 用戶辯稱。「《泰坦降臨》撤離射擊遊戲很可能會失敗,屆時高層會得出『人們就是不喜歡《泰坦降臨》了』的結論,卻忽略了顯而易見的原因:根本沒人要求過《泰坦降臨》撤離射擊遊戲。」
「我對這次取消沒意見,」另一位用戶回應道,並補充說:「撤離射擊遊戲?謝天謝地取消了。」
「我對撤離射擊遊戲厭煩透了。它們千篇一律又乏味。我不想掠奪沒用的物品,不想在閣樓裡蹲點,不想在灌木叢裡躲藏 20 分鐘,也不想冒險穿越開闊地。給我快速的對戰、飛簷走壁的行動和出擊的泰坦,」這名粉絲表達道。
「起初覺得難過。讀到『撤離射擊遊戲』後立刻就覺得無所謂了,」有人總結道。
Respawn 此次約 100 人的裁員影響了《Apex 英雄》的開發、發行和品管人員,以及負責《絕地》系列和兩個已取消孵化項目的較小團隊。其中一個項目在三月曾被報導,而另一個據信就是前述的《泰坦降臨》撤離射擊遊戲。
這些裁員是 EA 近年來幾輪裁員之後的最新動態。今年早些時候,BioWare 進行了重組,將一些開發人員調到其他項目,同時裁掉了其他人。該公司還在 2023 年裁減了 BioWare 的 50 個職位,以及在 Codemasters 裁減了未公開數量的職位。2024 年一次更廣泛的重組導致了全公司 670 人被裁,其中包括約二十多名 Respawn 員工。
2023 年有消息披露,Respawn Entertainment 曾「認真地」開發《泰坦降臨 3》長達 10 個月,之後才將重心轉移到《Apex 英雄》上。
後來成為被取消的《泰坦降臨 3》敘事首席設計師的 Mohammad Alavi 告訴 The Burnettwork,這款續作已經取得了重大進展。
「在《泰坦降臨 2》發售後,我們決定製作《泰坦降臨 3》,並認真投入了大約 10 個月,」Alavi 說。
「我們有了新的技術,有多個任務正在開發中,還有一個可遊玩的初版,進展順利,品質預計能達到甚至超越我們之前的作品。然而,它只是漸進式的改良,而非革命性的飛躍——而這正是關鍵問題所在。
「我們對它相當有信心,但缺少了我們在開發《泰坦降臨 2》時那種突破性的感覺。」
那麼是什麼導致了它的取消呢?根據 Alavi 的說法,這是由於多人模式團隊難以創造出一種不會讓玩家迅速感到疲憊的體驗,再加上《絕地求生》在 2017 年發行後大逃殺遊戲的爆炸性熱潮。
「多人模式團隊當時正努力打磨體驗,因為雖然許多玩家喜愛《泰坦降臨 2》的多人模式,但受眾規模相對較小,」Alavi 解釋道。
「大多數玩家覺得《泰坦降臨 2》的多人模式緊張刺激且有趣,但對於長期投入來說過於耗神。他們會短暫遊玩,欣賞它,但不會堅持玩上好幾年。
「我們從《泰坦降臨 1》到 2 嘗試解決這個問題,又從 2 到 3 再次嘗試,但多人模式團隊當時正陷入困境。
「然後《絕地求生》登場了。」
Respawn 的開發者們發現,比起他們正在開發的標準多人模式,他們自己對一個使用《泰坦降臨 3》兵種的大逃殺地圖更感興趣。這導致了一個關鍵的決定:取消《泰坦降臨 3》(它可能只是比前作略好一些),轉而開發一款出色的大逃殺遊戲。
「我當時剛成為《泰坦降臨 3》的敘事首席設計師,與 Manny Hagopian 一起展示了故事和遊戲概念,並提交了所有內容。在休息之後,我們討論了它,意識到我們需要轉向這個新方向。
「我們自己取消了《泰坦降臨 3》,因為我們面臨一個選擇:是交付一款只是略有改良的《泰坦降臨 2》,還是創造一些真正非凡的東西。
「別誤會——我一直希望我們能再有一部《泰坦降臨》。我熱愛那個系列,而《泰坦降臨 2》依然是我最自豪的成就。但那是正確的決定。這是一個如此劇烈的轉變,以至於 EA 直到六個月後我們有了一個可運行的原型向他們展示時才得知此事!」