Разработчики Titanfall закрывают проект, игроки опасаются за будущее серии
Поклонники Titanfall в шоке от новости, что EA отменила ещё один экспериментальный проект в Respawn Entertainment, одновременно сократив сотрудников в командах, работающих над экспериментальными проектами, Apex Legends, Star Wars: Jedi, и EA Experience.
Bloomberg сообщает, что отменённая игра под кодовым названием R7 была шутером на выживание, действие которого происходило во вселенной Titanfall. Хотя это не долгожданное продолжение Titanfall 3, некоторые просто раздавлены тем, что почти десять лет спустя у любимого Titanfall 2 всё ещё нет преемника.
"Я просто упал на колени в Walmart", воскликнул один игрок, в то время как другой заявил: "Я БОЛЬШЕ НЕ МОГУ ВЫНЕСТИ ЭТОГО."
"Сколько ещё раз это должно произойти, пока они, наконец, не сдадутся и не оставят нас наедине с нашим горем?" сетовал ещё один фанат.
Однако не все фанаты считают это плохой новостью, так как некоторые полагают, что шутер на выживание во вселенной Titanfall мог бы провалиться, возможно, навсегда похоронив франшизу.
"Лучшее, что могло случиться для будущего франшизы", утверждает этот пользователь Reddit. "Шутер на выживание по Titanfall, скорее всего, провалился бы, и руководители сделали бы вывод, что 'люди просто больше не любят Titanfall', игнорируя очевидную причину — никто не просил шутер на выживание по Titanfall."
"Меня устраивает эта отмена", ответил другой пользователь, добавив: "Шутер на выживание? Исчез и след простыл."
"Я так устал от шутеров на выживание. Они шаблонны и скучны. Я не хочу собирать бесполезные предметы, сидеть на чердаках, прятаться в кустах по 20 минут или рисковать, пересекая открытые поля. Дайте мне быстрые матчи, бег по стенам и сражающихся Титанов", высказался этот фанат.
"Сначала стало грустно. Прочитал 'шутер на выживание' и тут же смирился", подвёл итог кто-то другой.
Около 100 увольнений в Respawn затронули сотрудников по разработке, изданию и QA в Apex Legends, а также небольшие команды, работавшие над серией Jedi и двумя отменёнными экспериментальными проектами. Об одном проекте сообщали в марте, в то время как другим, как полагают, был упомянутый выше шутер на выживание по вселенной Titanfall.
Эти сокращения последовали за несколькими волнами увольнений в EA в последние годы. Ранее в этом году BioWare была реструктуризирована, часть разработчиков переведена на другие проекты, а другие уволены. Компания также сократила 50 позиций в BioWare в 2023 году и неопределённое количество в Codemasters. Более масштабная реструктуризация 2024 года привела к сокращению 670 сотрудников по всей компании, включая около двух десятков сотрудников Respawn.
В 2023 году стало известно, что Respawn Entertainment "на полном серьёзе" работала над Titanfall 3 в течение 10 месяцев, прежде чем переключиться на Apex Legends.
Мохаммад Алави, ставший ведущим сценаристом отменённого Titanfall 3, рассказал The Burnettwork, что над сиквелом был достигнут значительный прогресс.
"После выхода Titanfall 2 мы решили сделать Titanfall 3 и серьёзно работали над ним около 10 месяцев", — сказал Алави.
"У нас были новые технологии, в разработке находилось несколько миссий, и первая играбельная сборка, которая должна была быть не хуже или даже лучше нашей предыдущей работы. Однако это было скорее постепенное улучшение, а не революционный скачок — и это было ключевой проблемой.
"Мы были относительно уверены в нём, но ему не хватало того ощущения прорыва, которое было у нас при разработке Titanfall 2."
Так что же привело к отмене? По словам Алави, причиной стали трудности мультиплеерной команды в создании опыта, который не так быстро истощал бы игроков, в сочетании со взрывной популярностью королевских битв после выхода PUBG в 2017 году.
"Мультиплеерная команда усердно работала над совершенствованием игрового процесса, потому что, хотя многим игрокам нравился мультиплеер Titanfall 2, аудитория была относительно небольшой", — объяснил Алави.
"Большинство игроков считали мультиплеер Titanfall 2 насыщенным и увлекательным, но слишком изматывающим для долгосрочной игры. Они играли в него недолго, ценили, но не оставались с ним на годы.
"Мы пытались решить эту проблему от Titanfall 1 до 2, и снова от 2 до 3, но у мультиплеерной команды были трудности.
"И тут вышел PUBG."
Разработчики Respawn обнаружили, что их больше увлекает карта в режиме королевской битвы, использующая классы из Titanfall 3, чем стандартные мультиплеерные режимы, над которыми они работали. Это привело к ключевому решению: отменить Titanfall 3, который был бы лишь немного лучше предшественника, чтобы вместо этого разработать выдающуюся королевскую битву.
"Я только что стал ведущим сценаристом по Titanfall 3, представил сюжет и игровую концепцию вместе с Мэнни Хагосяном и презентовал всё. После перерыва мы обсудили это и поняли, что нам нужно сменить курс в этом новом направлении.
"Мы сами отменили Titanfall 3, потому что перед нами стоял выбор: выпустить Titanfall 2 с небольшими улучшениями или создать нечто по-настоящему исключительное.
"Не поймите меня неправильно — я всегда буду мечтать о ещё одном Titanfall. Я люблю эту франшизу, и Titanfall 2 остаётся моим самым большим достижением. Но это было правильное решение. Это был настолько радикальный шаг, что EA узнали о нём только через шесть месяцев, когда у нас был рабочий прототип, который мы могли им показать!"