Criadores de Titanfall Cancelam Jogo, Fãs Temem pelo Futuro da Franquia
Os fãs de Titanfall estão atordoados com a notícia de que a EA cancelou outro projeto em fase de incubação na Respawn Entertainment e, simultaneamente, demitiu funcionários das suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience.
O Bloomberg noticiou que o jogo cancelado, codinome R7, era um extraction shooter ambientado no universo de Titanfall. Embora não fosse a sequência Titanfall 3 que os fãs reivindicavam, alguns estão devastados por o amado Titanfall 2 permanecer sem um sucessor quase dez anos depois.
"Acabei de cair de joelhos no Walmart", exclamou um jogador, enquanto outro afirmou: "NÃO AGUENTO MAIS ISSO."
"Quantas vezes mais isso vai acontecer antes que eles finalmente desistam e nos deixem com a nossa dor?", lamentou outro fã.
Nem todos os fãs veem isso como uma má notícia, no entanto, já que alguns acreditam que um extraction shooter no universo Titanfall poderia ter falhado, potencialmente acabando com a franquia de vez.
"Foi a melhor coisa que poderia ter acontecido para o futuro da franquia", argumentou este redditor. "Um extraction shooter de Titanfall provavelmente fracassaria, e os executivos concluiriam que 'as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall', ignorando a razão óbvia de que ninguém pediu um extraction shooter de Titanfall."
"Estou tranquilo com este cancelamento", respondeu outro utilizador, acrescentando: "Extraction shooter? Que bom que se livraram disso."
"Estou tão cansado de extraction shooters. São formulaicos e monótonos. Não quero saquear itens inúteis, acampar em sótãos, esconder-me em arbustos durante 20 minutos ou arriscar atravessar campos abertos. Quero partidas rápidas, corrida nas paredes e Titans em ação", expressou este fã.
"Senti-me triste inicialmente. Li 'extraction shooter' e imediatamente fiquei tranquilo com isso", resumiu outra pessoa.
Os cerca de 100 cortes de postos de trabalho na Respawn afetaram funcionários de desenvolvimento, publicação e controlo de qualidade em Apex Legends, juntamente com equipas menores que trabalhavam na série Jedi e em dois projetos de incubação cancelados. Um projeto foi noticiado em Março, enquanto o outro acredita-se ser o mencionado extraction shooter de Titanfall.
Estas demissões seguem-se a várias rondas de cortes na EA nos últimos anos. No início deste ano, a BioWare foi reestruturada, transferindo desenvolvedores para outros projetos e despedindo outros. A empresa também eliminou 50 posições na BioWare em 2023 e um número não especificado na Codemasters. Uma reestruturação mais ampla em 2024 levou a 670 demissões em toda a empresa, incluindo aproximadamente duas dúzias de funcionários da Respawn.
Em 2023, foi revelado que a Respawn Entertainment trabalhou "seriamente" no Titanfall 3 durante 10 meses antes de mudar o foco para o Apex Legends.
Mohammad Alavi, que se tornou o designer narrativo principal no cancelado Titanfall 3, disse ao The Burnettwork que foram feitos progressos significativos na sequência.
"Após o lançamento do Titanfall 2, decidimos fazer o Titanfall 3 e trabalhamos seriamente nele durante cerca de 10 meses", disse Alavi.
"Tínhamos nova tecnologia, várias missões em desenvolvimento e uma primeira versão jogável que estava a caminho de ser tão boa ou melhor do que o nosso trabalho anterior. No entanto, foi uma melhoria incremental em vez de um salto revolucionário — e esse foi o problema chave.
"Sentíamo-nos razoavelmente confiantes quanto a isso, mas faltava aquela sensação de inovação que tivemos ao desenvolver o Titanfall 2."
Então, o que levou ao cancelamento? Segundo Alavi, resultou da luta da equipa multijogador para criar uma experiência que não exaurisse os jogadores rapidamente, combinada com a explosiva popularidade dos jogos battle royale após o lançamento do PUBG em 2017.
"A equipa multijogador estava a trabalhar arduamente para aperfeiçoar a experiência porque, embora muitos jogadores adorassem o multijogador do Titanfall 2, o público era relativamente pequeno", explicou Alavi.
"A maioria dos jogadores considerava o multijogador do Titanfall 2 intenso e divertido, mas demasiado avassalador para um envolvimento a longo prazo. Eles jogavam brevemente, apreciavam, mas não permaneciam durante anos.
"Tentámos resolver isto desde o Titanfall 1 para o 2, e novamente do 2 para o 3, mas a equipa multijogador estava a ter dificuldades.
"Então o PUBG foi lançado."
Os desenvolvedores da Respawn descobriram-se mais envolvidos com um mapa de battle royale usando as classes do Titanfall 3 do que com os modos multijogador padrão que estavam a desenvolver. Isto levou a uma decisão crucial: cancelar o Titanfall 3, que poderia ter sido marginalmente melhor do que o seu predecessor, para desenvolver um jogo battle royale excecional.
"Acabara de me tornar o designer narrativo principal do Titanfall 3, apesentei a história e o conceito do jogo com Manny Hagopian, e mostrei tudo. Após a pausa, discutimos e percebemos que precisávamos de mudar para esta nova direção.
"Nós próprios cancelámos o Titanfall 3 porque enfrentámos uma escolha: entregar o Titanfall 2 com ligeiras melhorias ou criar algo verdadeiramente excecional.
"Não me interprete mal — vou sempre desejar que tivéssemos outro Titanfall. Adoro essa franquia, e o Titanfall 2 continua a ser a minha realização de maior orgulho. Mas foi a decisão certa. Foi uma medida tão drástica que a EA só soube dela seis meses depois, quando tínhamos um protótipo funcional para lhes mostrar!"