Les Développeurs de Titanfall Abandonnent le Jeu, les Fans Redoutent pour l'Avenir de la Saga

Auteur : Nova Jan 18,2026

Les fans de Titanfall sont sous le choc après l'annonce qu' EA a annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment, et a simultanément licencié du personnel au sein de ses équipes d'incubation, d'Apex Legends, de Star Wars : Jedi et d'EA Experience.

Bloomberg a rapporté que le jeu annulé, portant le nom de code R7, était un jeu de tir d'extraction se déroulant dans l'univers de Titanfall. Bien que ce ne soit pas la suite Titanfall 3 que les fans réclament, certains sont dévastés que le bien-aimé Titanfall 2 reste sans successeur près de dix ans plus tard.

"Je viens de tomber à genoux au Walmart", s'est exclamé un joueur, tandis qu'un autre déclarait : "JE N'EN PEUX PLUS."

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"Combien de fois cela va-t-il encore se produire avant qu'ils n'abandonnent enfin et nous laissent à notre chagrin ?" s'est lamenté un autre fan.

Cependant, tous les fans ne voient pas cela comme une mauvaise nouvelle, car certains pensent qu'un jeu de tir d'extraction dans l'univers de Titanfall aurait pu échouer, risquant ainsi de mettre fin définitivement à la franchise.

"La meilleure chose qui pouvait arriver pour l'avenir de la franchise", a soutenu cet utilisateur de Reddit. "Un jeu de tir d'extraction Titanfall aurait probablement fait un flop, et les dirigeants auraient conclu que 'les gens n'aiment plus Titanfall', ignorant la raison évidente que personne n'a demandé un jeu de tir d'extraction Titanfall."

"Cette annulation ne me dérange pas", a répondu un autre utilisateur, ajoutant : "Un jeu de tir d'extraction ? Bon débarras."

"Je suis tellement fatigué des jeux de tir d'extraction. Ils sont formatés et ennuyeux. Je ne veux pas fouiller des objets inutiles, camper dans des greniers, me cacher dans des buissons pendant 20 minutes, ou risquer de traverser des champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, du wall-running et des Titans en action", a exprimé ce fan.

"J'étais triste au début. J'ai lu 'jeu de tir d'extraction' et immédiatement, ça allait", a résumé quelqu'un d'autre.

Les quelque 100 suppressions de postes chez Respawn ont touché le personnel de développement, d'édition et d'assurance qualité sur Apex Legends, ainsi que des équipes plus petites travaillant sur la série Jedi et deux projets d'incubation annulés. Un projet a été rapporté en mars, tandis que l'autre serait le susmentionné jeu de tir d'extraction Titanfall.

Ces licenciements font suite à plusieurs séries de réductions d'effectifs chez EA ces dernières années. Plus tôt cette année, BioWare a été restructuré, redéployant des développeurs sur d'autres projets et licenciant d'autres employés. La compagnie a également supprimé 50 postes chez BioWare en 2023 et un nombre non spécifié chez Codemasters. Une restructuration plus large en 2024 a entraîné 670 licenciements à l'échelle de l'entreprise, dont environ deux douzaines d'employés de Respawn.

Respawn devrait-il développer Titanfall 3 ?

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En 2023, il a été révélé que Respawn Entertainment avait travaillé "sérieusement" sur Titanfall 3 pendant 10 mois avant de recentrer ses efforts sur Apex Legends.

Mohammad Alavi, devenu chef concepteur narratif sur le projet annulé Titanfall 3, a déclaré à The Burnettwork que des progrès significatifs avaient été réalisés sur la suite.

"Après la sortie de Titanfall 2, nous avons décidé de faire Titanfall 3 et y avons travaillé sérieusement pendant environ 10 mois", a déclaré Alavi.

"Nous avions une nouvelle technologie, plusieurs missions en développement, et une première version jouable qui s'annonçait aussi bonne, voire meilleure, que notre travail précédent. Cependant, il s'agissait d'une amélioration progressive plutôt que d'un bond révolutionnaire—et c'était là le problème clé.

"Nous étions raisonnablement confiants, mais il manquait cette sensation de rupture que nous avions eue en développant Titanfall 2."

Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'annulation ? Selon Alavi, cela résulte de l'équipe multijoueur qui peinait à créer une expérience qui n'épuise pas rapidement les joueurs, combinée à l'explosion de popularité des jeux de type battle royale après la sortie de PUBG en 2017.

"L'équipe multijoueur travaillait dur pour peaufiner l'expérience car, si de nombreux joueurs adoraient le multijoueur de Titanfall 2, l'audience restait relativement réduite", a expliqué Alavi.

"La plupart des joueurs trouvaient le multijoueur de Titanfall 2 intense et agréable, mais trop éprouvant pour un engagement à long terme. Ils y jouaient brièvement, l'appréciaient, mais n'y restaient pas fidèles pendant des années.

"Nous avons tenté de résoudre cela entre Titanfall 1 et 2, et à nouveau entre 2 et 3, mais l'équipe multijoueur était en difficulté.

"Puis PUBG est sorti."

Les développeurs de Respawn se sont trouvés plus engagés par une carte de battle royale utilisant les classes de Titanfall 3 que par les modes multijoueur standards qu'ils développaient. Cela a conduit à une décision cruciale : annuler Titanfall 3, qui n'aurait été que légèrement meilleur que son prédécesseur, pour développer à la place un jeu de battle royale exceptionnel.

"Je venais de devenir chef concepteur narratif sur Titanfall 3, j'avais présenté l'histoire et le concept de jeu avec Manny Hagopian, et tout était présenté. Après la pause, nous en avons discuté et avons réalisé que nous devions nous orienter vers cette nouvelle direction.

"Nous avons nous-mêmes annulé Titanfall 3 car nous avions un choix : livrer un Titanfall 2 avec de légères améliorations ou créer quelque chose de véritablement exceptionnel.

"Ne vous méprenez pas—je souhaiterai toujours que nous ayons eu un autre Titanfall. J'adore cette franchise, et Titanfall 2 reste ma plus grande fierté. Mais c'était la bonne décision. C'était un mouvement si radical qu'EA ne l'a appris que six mois plus tard, lorsque nous avions un prototype fonctionnel à leur montrer !"