Desarrolladores de Titanfall Cancelan Juego, Aficionados Temen por el Futuro de la Franquicia
Los fanáticos de Titanfall están conmocionados por la noticia de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment, y simultáneamente ha despedido personal en sus equipos de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y Experiencia EA.
Bloomberg informó que el juego cancelado, con nombre en clave R7, era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Aunque no es la secuela Titanfall 3 que los fanáticos han estado exigiendo, algunos están devastados de que el amado Titanfall 2 siga sin un sucesor casi diez años después.
"Acabo de caer de rodillas en un Walmart", exclamó un jugador, mientras que otro declaró: "NO PUEDO SOPORTAR MÁS ESTO".
"¿Cuántas veces más ocurrirá esto antes de que finalmente se rindan y nos dejen con nuestro dolor?", se lamentó otro fanático.
Sin embargo, no todos los fanáticos ven esto como una mala noticia, ya que algunos creen que un shooter de extracción en el universo de Titanfall podría haber fracasado, potencialmente terminando la franquicia para siempre.
"Lo mejor que le pudo pasar al futuro de la franquicia", argumentó este usuario de Reddit. "Un shooter de extracción de Titanfall probablemente habría fracasado, y los ejecutivos habrían concluido que 'a la gente ya no le gusta Titanfall', ignorando la razón obvia de que nadie pidió un shooter de extracción de Titanfall".
"Esta cancelación me parece bien", respondió otro usuario, agregando: "¿Shooter de extracción? Menos mal que se canceló".
"Estoy tan cansado de los shooters de extracción. Son formuláicos y aburridos. No quiero saquear objetos inútiles, acampar en áticos, esconderme en arbustos durante 20 minutos o arriesgarme a cruzar campos abiertos. Dénme partidas rápidas, carrera en muros y Titanes en acción", expresó este fanático.
"Me sentí triste al principio. Leí 'shooter de extracción' y de inmediato estuve de acuerdo con la cancelación", resumió alguien más.
Los aproximadamente 100 recortes de empleo en Respawn afectaron a personal de desarrollo, publicación y control de calidad en Apex Legends, junto con equipos más pequeños que trabajaban en la serie Jedi y en dos proyectos de incubación cancelados. Uno de los proyectos se había reportado en marzo, mientras que se cree que el otro es el mencionado shooter de extracción de Titanfall.
Estos despidos siguen a varias rondas de recortes en EA en los últimos años. A principios de este año, BioWare se reestructuró, reasignando desarrolladores a otros proyectos y despidiendo a otros. La compañía también eliminó 50 puestos en BioWare en 2023 y un número no especificado en Codemasters. Una reestructuración más amplia en 2024 condujo a 670 despidos en toda la compañía, incluyendo aproximadamente dos docenas de empleados de Respawn.
En 2023, se reveló que Respawn Entertainment había trabajado "seriamente" en Titanfall 3 durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a Apex Legends.
Mohammad Alavi, quien se convirtió en el diseñador principal narrativo del cancelado Titanfall 3, le dijo a The Burnettwork que se había logrado un progreso significativo en la secuela.
"Después del lanzamiento de Titanfall 2, decidimos hacer Titanfall 3 y trabajamos en él seriamente durante unos 10 meses", dijo Alavi.
"Teníamos nueva tecnología, múltiples misiones en desarrollo y una primera versión jugable que iba camino a ser tan buena o mejor que nuestro trabajo anterior. Sin embargo, era una mejora incremental en lugar de un salto revolucionario, y ese era el problema clave.
"Nos sentíamos razonablemente seguros al respecto, pero carecía de la sensación innovadora que tuvimos mientras desarrollábamos Titanfall 2".
Entonces, ¿qué llevó a la cancelación? Según Alavi, fue el resultado de que el equipo multijugador luchaba por crear una experiencia que no agotara rápidamente a los jugadores, combinado con la explosiva popularidad de los juegos battle royale tras el lanzamiento de PUBG en 2017.
"El equipo multijugador trabajaba arduamente para perfeccionar la experiencia porque, aunque muchos jugadores amaban el multijugador de Titanfall 2, la audiencia era relativamente pequeña", explicó Alavi.
"La mayoría de los jugadores consideraban el multijugador de Titanfall 2 intenso y divertido, pero demasiado abrumador para un compromiso a largo plazo. Lo jugaban brevemente, lo apreciaban, pero no se quedaban con él durante años.
"Intentamos abordar esto desde Titanfall 1 a 2, y nuevamente de 2 a 3, pero el equipo multijugador estaba luchando.
"Entonces se lanzó PUBG".
Los desarrolladores de Respawn se encontraron más comprometidos con un mapa battle royale que usaba las clases de Titanfall 3 que con los modos multijugador estándar que estaban desarrollando. Esto llevó a una decisión crucial: cancelar Titanfall 3, que podría haber sido marginalmente mejor que su predecesor, para desarrollar un juego battle royale excepcional en su lugar.
"Acababa de convertirme en el diseñador principal narrativo de Titanfall 3, presenté la historia y el concepto del juego con Manny Hagopian, y presentamos todo. Después del descanso, lo discutimos y nos dimos cuenta de que necesitábamos virar hacia esta nueva dirección.
"Cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque nos enfrentamos a una elección: entregar un Titanfall 2 con ligeras mejoras o crear algo verdaderamente excepcional.
"No me malinterpreten; siempre desearé que tuviéramos otro Titanfall. Amo esa franquicia, y Titanfall 2 sigue siendo mi logro más orgulloso. Pero fue la decisión correcta. Fue un movimiento tan drástico que EA no se enteró hasta seis meses después, cuando teníamos un prototipo funcional para mostrarles".