Starfield의 삭감 폭력 : 아티스트는 설명합니다

요약
- Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
- 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones에 따르면이 스타일은 Starfield의 전반적인 톤과 일치하지 않을 것입니다.
베데스다의 야심 찬 우주 RPG 인 스타 필드 (Starfield)는 처음에는 궁극적으로 배송 된 것보다 훨씬 더 많은 내장 수준의 폭력을 구상했다. Bethesda의 역사에는 Gore가 가득한 타이틀이 포함되어 있지만 Fallout 의 시그니처 블러드와 배트는이 공상 과학 모험에서 두드러졌습니다. 그래픽 폭력의 부족은 감독이 아니었다. 게임의 개발 경로가 처음에 다른 곳으로 이끌더라도 의식적인 선택이었습니다.
베데스다는 폭력에서 완전히 부끄러워하지 않았습니다. 총격전과 근접전 전투는 Starfield의 게임 플레이의 중심이며 많은 플레이어가 Fallout 4 에 비해 개선 된 전투 시스템을 칭찬합니다. 이 스튜디오는 심지어 더 강렬한 폭력을 탐구했지만 궁극적으로 그래픽 세부 사항을 다시 전화했습니다.
Starfield 와 Fallout 4 에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰 에서이 창의적인 결정에 빛을 비췄습니다. Mejillones는 변호와 다른 정교한 살인 애니메이션이 처음 계획되었음을 확인했지만 기술적 장애물은 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다. 게임의 다양한 양복과 헬멧은 그러한 폭력을 현실적으로 현실적으로 애니메이션으로 만들었고, 비현실적이거나 버그가 많은 시각을 위험에 빠뜨 렸습니다. 몇 차례의 주요 업데이트 후에도 Starfield 의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때,이 결정은 신중한 것 같습니다.
스타 필드의 테이머 폭력 : 기술적이고 주제별 선택
애니메이션 일탈의 기술적 과제는 그래픽 폭력 감소의 유일한 이유가 아니 었습니다. Mejillones는 또한 Fallout 의 끔찍한 유머가 Starfield 의 더 심각한 톤으로 전환되지 않는다고 지적했습니다. 이 게임은 때때로 Bethesda의 더 많은 탑 타이틀 (Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠를 추가로 추가하는 것이 예를 들어, 일반적으로 접지되고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 과도한 폭력은 잠재적으로 흥미 진진하지만 게임의 몰입 형 분위기를 방해 할 위험이 있습니다.
그럼에도 불구하고 일부 팬들은 계속해서 더 큰 사실감을 요구합니다. 특히 CyberPunk 2077 및 Mass Effect 와 같은 더 거친 공상 과학 타이틀과 비교할 때 게임의 비교적 길들인 나이트 클럽에서 비판이 수평을 받았습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임의 현실감을 더욱 방해 할 수 있습니다. 궁극적으로, 베데스다의 고어를 강화하기로 한 결정은 스튜디오의 과거 사수 트렌드에서 벗어나면서 계산 된 것으로 보입니다.