Violência cortada de Starfield: o artista explica

Resumo
- A violência atenuada de Starfield foi uma decisão deliberada, principalmente devido a limitações técnicas.
- O estilo também não se alinharia ao tom geral de Starfield, de acordo com o ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones.
Starfield, o ambicioso RPG espacial da Bethesda, imaginou inicialmente um nível de violência muito mais visceral do que o que finalmente enviou. Enquanto a história da Bethesda inclui títulos cheios de Gore, o sangue e a coragem de Fallout estavam ausentes dessa aventura de ficção científica. A falta de violência gráfica não foi uma supervisão; Foi uma escolha consciente, mesmo que o caminho de desenvolvimento do jogo inicialmente levasse em outro lugar.
Bethesda não se esquivou da violência completamente. As tiroteios e o combate corpo a corpo são centrais para a jogabilidade de Starfield, com muitos jogadores elogiando o sistema de combate melhorado em comparação com o Fallout 4 . O estúdio até explorou a violência mais intensa, mas acabou de volta os detalhes gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 , lançou luz sobre essa decisão criativa em uma entrevista recente com o podcast Kiwi Talkz. Mejillones confirmou que decapitações e outras animações elaboradas de matar foram planejadas inicialmente, mas os obstáculos técnicos se mostraram intransponíveis. A grande variedade de ternos e capacetes no jogo tornou realisticamente a animação de tal violência incrivelmente desafiadora, arriscando visuais irrealistas ou de buggy. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield , mesmo após várias atualizações importantes, essa decisão parece prudente.
Violência Tamer de Starfield: uma escolha técnica e temática
Os desafios técnicos das decapitações de animação não foram a única razão para a redução da violência gráfica. Mejillones também observou que o humor sangrento de Fallout não se traduz bem no tom mais sério de Starfield . Enquanto o jogo ocasionalmente concorda com os títulos mais exagerados da Bethesda-adições recentes de conteúdo inspirado em Doom servem como exemplo-, geralmente visa uma experiência de ficção científica realista e fundamentada. A violência excessiva, embora potencialmente emocionante, arrisqueva -se interromper a atmosfera imersiva do jogo.
Apesar disso, alguns fãs continuam a exigir um maior realismo. As críticas foram niveladas nas boates relativamente mansas do jogo, principalmente quando comparadas aos títulos de ficção científica mais corajosa como Cyberpunk 2077 e Mass Effect . A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, prejudicando ainda mais o senso de realismo do jogo. Por fim, a decisão de Bethesda de modelar o sangue, enquanto se desvia das tendências de atiradores anteriores do estúdio, parece ter sido calculado.