La violence coupée de Starfield: Artiste explique

Auteur : Aaron Mar 13,2025

La violence coupée de Starfield: Artiste explique

Résumé

  • La violence atténuée de Starfield a été une décision délibérée, principalement en raison de limitations techniques.
  • Le style ne s'alignerait pas non plus sur le ton général de Starfield, selon l'ancien artiste Bethesda Dennis Mejillones.

Starfield, l'ambitieux RPG de Bethesda, a initialement envisagé un niveau de violence beaucoup plus viscéral que ce qui a finalement expédié. Alors que l'histoire de Bethesda comprend des titres débordant de gore, le sang signature de Fallout et les tripes étaient notamment absents de cette aventure de science-fiction. L'absence de violence graphique n'était pas une surveillance; C'était un choix conscient, même si le chemin de développement du jeu mettait initialement ailleurs.

Bethesda n'a pas échoué entièrement à la violence. Les fusillades et le combat de mêlée sont au cœur du gameplay de Starfield, avec de nombreux joueurs louant le système de combat amélioré par rapport à Fallout 4 . Le studio a même exploré une violence plus intense, mais a finalement repris les détails graphiques.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 , a mis en lumière cette décision créative dans une récente interview avec le podcast Kiwi Talkz. Mejillones a confirmé que les décapitations et autres animations de tueurs élaborées étaient initialement planifiées, mais les obstacles techniques se sont révélés insurmontables. La pure variété de costumes et de casques dans le jeu a rendu réaliste une telle violence incroyablement difficile, risquant des visuels irréalistes ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour majeures, cette décision semble prudente.

Starfield's Tamer Violence: un choix technique et thématique

Les défis techniques de l'animation des décapitations n'étaient pas la seule raison de la réduction de la violence graphique. Mejillones a également noté que l'humour sanglant de Fallout ne se traduit pas tout à fait par le ton plus sérieux de Starfield . Bien que le jeu acquiesce parfois aux titres plus exagérés de Bethesda - des ajouts récents de contenu inspiré de Doom en servent d'exemple - il vise généralement une expérience de science-fiction réaliste ancrée. Une violence excessive, bien que potentiellement excitante, a risqué de perturber l'atmosphère immersive du jeu.

Malgré cela, certains fans continuent d'appeler un plus grand réalisme. Les critiques ont été nivelées dans les boîtes de nuit relativement apprivoisées du jeu, en particulier par rapport aux titres de science-fiction plus grasse comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect . L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, nuisant davantage du sens du réalisme du jeu. En fin de compte, la décision de Bethesda de tempérer le sang, tout en s'écartant des tendances du tireur passé du studio, semble avoir été calculée.