Starfield的削減暴力:藝術家解釋

概括
- Starfield的降低暴力是故意的決定,這主要是由於技術限制。
- 前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,這種風格也與Starfield的總體語氣不符。
貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲爾德(Starfield)最初設想的暴力程度要比最終發貨的暴力程度要高得多。雖然貝塞斯達的歷史包括帶有戈爾(Gore)的標題,但《福爾特(Fallout) 》的標誌性鮮血和膽量明顯缺乏這次科幻冒險。缺乏圖形暴力不是監督。即使遊戲的開發道路最初導致其他地方,這是一個有意識的選擇。
貝塞斯達並沒有完全迴避暴力。槍戰和近戰戰鬥是Starfield的遊戲玩法的核心,與Fallout 4相比,許多玩家都讚揚了改善的戰鬥系統。該工作室甚至探索了更激烈的暴力行為,但最終撥回了圖形細節。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他在最近接受Kiwi TalkZ播客的採訪中闡明了這一創造性決定。 Mejillones證實,斬首和其他精心製作的殺戮動畫是計劃的,但技術障礙被證明是無法克服的。遊戲中各種各樣的西裝和頭盔,使這種暴力變得令人難以置信的挑戰,冒著不切實際或越野車的視覺效果。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過幾次重大更新,這一決定似乎都是謹慎的。
Starfield的Tamer暴力:技術和主題選擇
動畫斬首的技術挑戰並不是減少圖形暴力的唯一原因。 Mejillones還指出,《輻射的血腥幽默》並沒有完全轉化為Starfield的更嚴肅的語氣。儘管該遊戲偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更高頂的標題點頭(末期厄運啟發的內容的添加),這通常是旨在實現紮根,現實的科幻體驗的旨在。過度的暴力行為雖然可能令人興奮,但仍有破壞遊戲沉浸式氛圍的風險。
儘管如此,一些粉絲繼續呼籲更大的現實主義。批評在遊戲相對馴服的夜總會中得到了批評,尤其是與Cyberpunk 2077和質量效應(例如Cyberpunk)的Grittier科幻遊戲相比。增加嘲諷的暴力可能加劇了這些擔憂,進一步損害了遊戲的現實感。最終,貝塞斯達(Bethesda)決定緩和戈爾(Gore)的決定,而偏離工作室過去的射手趨勢的決定似乎是一個計算的。