Starbields geschnittener Gewalt: Künstler erklärt

Autor : Aaron Mar 13,2025

Starbields geschnittener Gewalt: Künstler erklärt

Zusammenfassung

  • Starbields abgeschwächte Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, hauptsächlich aufgrund technischer Einschränkungen.
  • Laut dem ehemaligen Bethesda -Künstler Dennis Mejillones würde der Stil auch nicht mit dem Gesamtton von Starfield übereinstimmen.

Starfield, Bethesdas ehrgeiziges RPG, stellte zunächst ein weitaus mehr viszeraleres Maß an Gewalt vor als das, was letztendlich versendet wurde. Während Bethesdas Geschichte Titel mit Gore beinhaltet, fehlten Fallouts charakteristische Blut und Mut in diesem Science-Fiction-Abenteuer deutlich. Der Mangel an grafischer Gewalt war kein Versehen; Es war eine bewusste Entscheidung, auch wenn der Entwicklungspfad des Spiels anfänglich anderswo führte.

Bethesda scheut sich nicht ganz vor Gewalt. Schießerei und Nahkampfkämpfe sind von zentraler Bedeutung für das Gameplay von Starfield. Viele Spieler loben das verbesserte Kampfsystem im Vergleich zu Fallout 4 . Das Studio erkundete sogar intensivere Gewalt, wählte aber letztendlich die grafischen Details zurück.

Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, beleuchtete diese kreative Entscheidung in einem kürzlichen Interview mit dem Kiwi Talkz Podcast. Mejillones bestätigte, dass zunächst Enthauptungen und andere aufwändige Kill -Animationen geplant waren, aber technische Hürden erwiesen sich als unüberwindlich. Die bloße Vielfalt von Anzügen und Helmen im Spiel ließ solche Gewalt realistisch unglaublich herausfordernd und riskieren unrealistische oder fehlerhafte Bilder. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield , auch nach mehreren größeren Aktualisierungen, scheint diese Entscheidung umsichtig.

Starbields zahmer Gewalt: Eine technische und thematische Wahl

Die technischen Herausforderungen der animierenden Enthauptungen waren nicht der einzige Grund für die Verringerung der grafischen Gewalt. Mejillones bemerkte auch, dass Fallouts blutiger Humor nicht ganz auf Starbields ernsteren Ton führt. Während das Spiel gelegentlich an Bethesdas übertriebene Titel nickt-reibungslose Ergänzungen von dumm-inspirierten Inhalten dienen als Beispiel-, zielt es im Allgemeinen auf ein geerdetes, realistisches Sci-Fi-Erlebnis ab. Übermäßige Gewalt, obwohl er möglicherweise aufregend ist, riskierte, die immersive Atmosphäre des Spiels zu stören.

Trotzdem fordern einige Fans weiterhin einen größeren Realismus. Kritik wurde bei den relativ zahmen Nachtclubs des Spiels geebnet, insbesondere im Vergleich zu grittierter Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect . Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben, was das Gefühl des Realismus des Spiels weiter beeinträchtigt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Gore zu mildern, während die Abweichung von den früheren Schützen -Trends des Studios ein berechnetes gewesen zu sein.