Насилие с сокращением Starfield: художник объясняет

Автор : Aaron Mar 13,2025

Насилие с сокращением Starfield: художник объясняет

Краткое содержание

  • Тонированное насилие Старфилда было преднамеренным решением, в первую очередь из-за технических ограничений.
  • По словам бывшего артиста Bethesda Денниса Меджиллоунса, этот стиль также не совпадает с общим тоном Starfield.

Starfield, амбициозная космическая RPG Bethesda, первоначально предполагал гораздо более интуитивной уровень насилия, чем в конечном итоге отправлено. В то время как история Бетесды включает в себя титулы, наполненные крови, фирменная кровь Фоллы и кишки заметно отсутствовали в этом научно-фантастическом приключении. Отсутствие графического насилия не было контролем; Это был сознательный выбор, даже если путь развития игры изначально вел в другом месте.

Бетесда не уклонялась от насилия полностью. Перестрелки и боя в ближнем бою являются центральными для игрового процесса Starfield, и многие игроки восхваляют улучшенную боевую систему по сравнению с Fallout 4 . Студия даже изучила более интенсивное насилие, но в конечном итоге набрала графические детали.

Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 , пролил свет на это творческое решение в недавнем интервью подкасту Kiwi Talkz. Mejillones подтвердили, что обезглавливание и другие сложные анимации убийства были первоначально запланированы, но технические препятствия оказались непреодолимыми. Огромное разнообразие костюмов и шлемов в игре сделало реалистично оживлять такое насилие невероятно сложным, рискуя нереалистичным или глюковым визуальным эффектом. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких крупных обновлений, это решение кажется разумным.

Укротительное насилие Starfield: технический и тематический выбор

Технические проблемы анимации обезглавливания не были единственной причиной снижения графического насилия. Mejillones также отметил, что кровавый юмор Fallout не совсем переводится на более серьезный тон Starfield . В то время как игра иногда кивает в более чрезмерные названия Bethesda-предпринимаемые дополнения контента, вдохновленного гибелью, служат примером-она, как правило, нацелена на обоснованный, реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезмерное насилие, хотя и потенциально захватывающее, рискует нарушать захватывающую атмосферу игры.

Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают призывать к большему реализму. Критика была выровнена в относительно ручных ночных клубах игры, особенно по сравнению с научно-фантастическими названиями Grittier, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect . Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти проблемы, что еще больше отвлекало от чувства реализма игры. В конечном счете, решение Bethesda опустить кровь, в то же время отклоняясь от прошлых тенденций стрелка студии, по -видимому, было рассчитанным.