Starfield的削减暴力:艺术家解释

概括
- Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
- 前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,这种风格也与Starfield的总体语气不符。
贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲尔德(Starfield)最初设想的暴力程度要比最终发货的暴力程度要高得多。虽然贝塞斯达的历史包括带有戈尔(Gore)的标题,但《福尔特(Fallout) 》的标志性鲜血和胆量明显缺乏这次科幻冒险。缺乏图形暴力不是监督。即使游戏的开发道路最初导致其他地方,这是一个有意识的选择。
贝塞斯达并没有完全回避暴力。枪战和近战战斗是Starfield的游戏玩法的核心,与Fallout 4相比,许多玩家都赞扬了改善的战斗系统。该工作室甚至探索了更激烈的暴力行为,但最终拨回了图形细节。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他在最近接受Kiwi TalkZ播客的采访中阐明了这一创造性决定。 Mejillones证实,斩首和其他精心制作的杀戮动画是计划的,但技术障碍被证明是无法克服的。游戏中各种各样的西装和头盔,使这种暴力变得令人难以置信的挑战,冒着不切实际或越野车的视觉效果。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过几次重大更新,这一决定似乎都是谨慎的。
Starfield的Tamer暴力:技术和主题选择
动画斩首的技术挑战并不是减少图形暴力的唯一原因。 Mejillones还指出,《辐射的血腥幽默》并没有完全转化为Starfield的更严肃的语气。尽管该游戏偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更高顶的标题点头(末期厄运启发的内容的添加),这通常是旨在实现扎根,现实的科幻体验的旨在。过度的暴力行为虽然可能令人兴奋,但仍有破坏游戏沉浸式氛围的风险。
尽管如此,一些粉丝继续呼吁更大的现实主义。批评在游戏相对驯服的夜总会中得到了批评,尤其是与Cyberpunk 2077和质量效应(例如Cyberpunk)的Grittier科幻游戏相比。增加嘲讽的暴力可能加剧了这些担忧,进一步损害了游戏的现实感。最终,贝塞斯达(Bethesda)决定缓和戈尔(Gore)的决定,而偏离工作室过去的射手趋势的决定似乎是一个计算的。