"Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."

작가 : Harper May 06,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 전 개발자가 왜 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템이 실수라고 믿는 지 알아보십시오. 리마스터 버전에 대한 변경 사항과 게임의 지속적인 성공에 대해 Bruce Nesmith가 공유 한 통찰력을 살펴보십시오.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Oblivion 의 독창적 인 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서 게임의 레벨링 메커니즘에 대한 그의 생각을 표현했습니다. 리마스터에서 세계적으로 규모가 레벨링 시스템이 돌아 왔음에도 불구하고 Nesmith는 그것이 실수라고 인정했습니다.

Fallout 3 , SkyrimStarfield 와 같은 게임에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬했습니다. 원래의 플레이어는 주요 기술을 여러 번 레벨 업한 다음 속성을 높이기 위해 휴식을 취해야했습니다. 리마스터는 Skyrim 과 유사한 시스템을 채택하여 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻을 수있게 해주 었으며, Nesmith는 Bethesda의 "용감한"움직임으로 묘사했습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 그는 적들이 플레이어의 수준으로 확장하는 세계 스케일 레벨링을 비판했습니다. Nesmith는 "나는 당신과의 세계 평준화가 실수라고 생각하며 Skyrim 에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 게임의 2006 년 릴리스 이후 경합의 지점이었던이 기능은 커뮤니티가이를 조정하기 위해 개조를 만들어 냈습니다. 리마스터 가이 시스템을 유지하면서 팬들은 모딩을 통해 계속 해결했습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각이 재생되는 발표는 특히 변화의 정도에 따라 많은 사람들이 놀랐습니다. Skyrim : Special Edition 과 비슷한 텍스처 업데이트 만 기대하는 Nesmith는 프로젝트에 대한 노력 수준에 놀랐습니다. 그는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 "[그것은] 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. Remaster가 실제로 정의를 할 확신은 없습니다."

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Bethesda는 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재구성하여 원래 게임의 한계를 극복했습니다. 이로 인해 게임 커뮤니티가 고품질 실행을 위해 광범위한 호평을 받았습니다. 여기 Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 명 중 90 명을 수상하여 Cyrodiil에 대한 충실하면서도 현대화 된 찬사를 축하했습니다. 자세한 검토와 더 많은 통찰력은 아래의 전체 기사를 읽으십시오!