"Oblivion Remastered: Original Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

Descubra por que um ex-desenvolvedor do Elder Scrolls IV: Oblivion agora acredita que o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo foi um erro. Mergulhe nas idéias compartilhadas por Bruce Nesmith nas mudanças feitas para a versão remasterizada e o sucesso contínuo do jogo.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev

Em uma entrevista sincera com Videogamer, Bruce Nesmith, um designer original do Oblivion , expressou seus pensamentos sobre a mecânica de nivelamento do jogo. Apesar do sistema de nivelamento em escala mundial retornar na remasterização, Nesmith admitiu que foi um erro.
Nesmith, que também contribuiu para jogos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento no esquecimento remasterizado . Os jogadores originais exigiam que aumentassem as principais habilidades várias vezes e depois descansam para aumentar seus atributos. A remasterização adota um sistema semelhante ao Skyrim , permitindo que os jogadores obtenham XP em todas as linhas de habilidade, que Nesmith descreveu como um movimento "corajoso" da Bethesda.

No entanto, ele criticou o nivelamento em escala mundial, onde os inimigos escalam com o nível do jogador. Nesmith observou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi provado pelo fato de não ter acontecido da mesma maneira em Skyrim ". Esse recurso, que tem sido um ponto de discórdia desde o lançamento do jogo em 2006, levou a comunidade a criar mods para ajustá -lo. Com a remasterização mantendo este sistema, os fãs continuaram a abordar a modificação.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização

O anúncio do esquecimento remasterizado pegou muitos de surpresa, especialmente com a extensão das mudanças feitas. Nesmith, esperando apenas atualizações de textura como Skyrim: Special Edition , ficou surpreso com o nível de esforço colocado no projeto. Em outra entrevista ao Videogamer, ele afirmou: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faça justiça".

Bethesda foi acima e além, reconstruindo Tamriel usando o Unreal Engine 5, superando as limitações do jogo original. Isso resultou em aclamação generalizada da comunidade de jogos por sua execução de alta qualidade. Aqui no Game8, concedemos a Oblivion remasterizou um 90 de 100, comemorando seu tributo fiel e modernizado a Cyrodiil. Para nossa revisão detalhada e mais informações, leia nosso artigo completo abaixo!