"Oblivion remasterizado: el desarrollo original admite un error de nivelación a escala mundial"

Descubra por qué un ex desarrollador de The Elder Scrolls IV: Oblivion ahora cree que el sistema de nivelación de escala mundial del juego fue un error. Sumérgete en las ideas compartidas por Bruce Nesmith sobre los cambios realizados para la versión remasterizada y el éxito continuo del juego.
El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador

En una entrevista sincera con el videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador original de Oblivion , expresó sus pensamientos sobre la mecánica de nivelación del juego. A pesar del sistema de nivelación de escala mundial que regresa en el remaster, Nesmith admitió que fue un error.
Nesmith, que también ha contribuido a juegos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en el olvido remasterizado . El original requería que los jugadores nivelen las habilidades importantes varias veces y luego descansen para aumentar sus atributos. El remaster adopta un sistema similar a Skyrim , lo que permite a los jugadores obtener XP en todas las líneas de habilidad, que Nesmith describió como un movimiento "valiente" de Bethesda.

Sin embargo, criticó la nivelación a escala mundial, donde los enemigos se escala con el nivel del jugador. Nesmith señaló: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim ". Esta característica, que ha sido un punto de discusión desde el lanzamiento del juego en 2006, llevó a la comunidad a crear modificaciones para ajustarlo. Con el remaster que conserva este sistema, los fanáticos han seguido abordandolo a través de la modificación.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

El anuncio de que el olvido fue remasterizado tomó muchos por sorpresa, especialmente con el alcance de los cambios realizados. Nesmith, esperando solo actualizaciones de texturas similares a Skyrim: EDITION SPECIAL , se sorprendió por el nivel de esfuerzo dedicado al proyecto. En otra entrevista con VideoGamer, declaró: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le hace justicia".

Bethesda fue más allá, reconstruyendo Tamriel usando Unreal Engine 5, superando las limitaciones del juego original. Esto ha resultado en una aclamación generalizada de la comunidad de juegos por su ejecución de alta calidad. Aquí en Game8, otorgamos Oblivion remastered un 90 de cada 100, celebrando su tributo fiel pero modernizado a Cyrodiil. Para nuestra revisión detallada y más información, asegúrese de leer nuestro artículo completo a continuación.