“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

發現為什麼前上古捲軸IV:Ollivion的前開發商現在認為遊戲的世界規模的級別制度是一個錯誤。深入研究布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在重新製作版本所做的更改以及遊戲持續的成功方面分享的見解。
上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

在對視頻遊戲的坦率採訪中, Oblivion的原始設計師Bruce Nesmith表達了他對遊戲水平機制的想法。儘管世界規模的平衡系統正在重新製作中,但內史密斯承認這是一個錯誤。
內史密斯(Nesmith)還為《輻射3》 (Skyrim)和星菲爾德(Starfield)等遊戲做出了貢獻,他稱讚對《遺忘》(Oblivion)修復的調整的調整。原始的球員需要多次提高主要技能,然後休息以提高其屬性。 Remaster採用了類似於Skyrim的系統,使玩家可以在所有技能線上獲得XP,Nesmith將其描述為Bethesda的“勇敢”移動。

但是,他批評了世界規模的級別,敵人隨球員的水平進行了規模。 Nesmith指出:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際中並沒有以相同的方式發生。”自遊戲2006年發布以來,這項功能一直是爭論的點,促使社區創建MOD來調整它。隨著Remaster保留此系統,粉絲繼續通過改裝來解決它。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作

宣布遺忘的宣布令人驚訝,尤其是隨著所做的變化程度。 Nesmith期望只有類似於Skyrim:特別版的紋理更新,因此對項目的努力水平感到驚訝。他在接受視頻遊戲的另一次採訪中說:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

貝塞斯達(Bethesda)超越了,使用虛幻引擎5重建了塔姆里爾(Tamriel),從而克服了原始遊戲的限制。這導致了遊戲社區的高質量執行,從而廣受讚譽。在Game8,我們授予Oblivion重新製作100分之90,慶祝其對Cyrodiil的忠實而現代化的致敬。有關我們的詳細評論和更多見解,請務必閱讀下面的全文!