“遗忘重新制作:原始开发人员承认世界规模的级别错误”

作者 : Harper May 06,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

发现为什么前上古卷轴IV:Ollivion的前开发商现在认为游戏的世界规模的级别制度是一个错误。深入研究布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在重新制作版本所做的更改以及游戏持续的成功方面分享的见解。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在对视频游戏的坦率采访中, Oblivion的原始设计师Bruce Nesmith表达了他对游戏水平机制的想法。尽管世界规模的平衡系统正在重新制作中,但内史密斯承认这是一个错误。

内史密斯(Nesmith)还为《辐射3》 (Skyrim)星菲尔德(Starfield)等游戏做出了贡献,他称赞对《遗忘》(Oblivion)修复的调整的调整。原始的球员需要多次提高主要技能,然后休息以提高其属性。 Remaster采用了类似于Skyrim的系统,使玩家可以在所有技能线上获得XP,Nesmith将其描述为Bethesda的“勇敢”移动。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,他批评了世界规模的级别,敌人随球员的水平进行了规模。 Nesmith指出:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际中并没有以相同的方式发生。”自游戏2006年发布以来,这项功能一直是争论的点,促使社区创建MOD来调整它。随着Remaster保留此系统,粉丝继续通过改装来解决它。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

宣布遗忘的宣布令人惊讶,尤其是随着所做的变化程度。 Nesmith期望只有类似于Skyrim:特别版的纹理更新,因此对项目的努力水平感到惊讶。他在接受视频游戏的另一次采访中说:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)超越了,使用虚幻引擎5重建了塔姆里尔(Tamriel),从而克服了原始游戏的限制。这导致了游戏社区的高质量执行,从而广受赞誉。在Game8,我们授予Oblivion重新制作100分之90,庆祝其对Cyrodiil的忠实而现代化的致敬。有关我们的详细评论和更多见解,请务必阅读下面的全文!