"Oblivion Remastered: Original Dev gibt zu einem weltweiten Leveling-Fehler zu."

Entdecken Sie, warum ein ehemaliger Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion nun der Ansicht ist, dass das weltweite Leveling-System des Spiels ein Fehler war. Tauchen Sie in die Erkenntnisse, die Bruce Nesmith über die Änderungen für die Remastered -Version und den anhaltenden Erfolg des Spiels geteilt haben.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden

In einem offenen Interview mit Videoamer drückte Bruce Nesmith, ein ursprünglicher Designer von Oblivion , seine Gedanken über die Leveling -Mechanik des Spiels aus. Trotz des weltweiten Leveling-Systems, das im Remaster zurückkehrte, gab Nesmith zu, dass es ein Fehler war.
Nesmith, der auch zu Spielen wie Fallout 3 , Skyrim und Starbield beigetragen hat, lobte die Anpassungen an das Remastering -System an das Leveling -System . Das ursprüngliche Spieler verlangte, dass die Spieler die wichtigsten Fähigkeiten mehrmals erhöhen und sich dann ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Der Remaster nimmt ein ähnliches System an, das Skyrim ähnelt und es den Spielern ermöglicht, XP über alle Skill -Linien hinweg zu gewinnen, die Nesmith als "mutige" Bewegung von Bethesda bezeichnete.

Er kritisierte jedoch die weltweite Ebene, bei der Feinde mit dem Level des Spielers skalieren. Nesmith bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen zugeordnet wurde, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Diese Funktion, die seit der Veröffentlichung des Spiels 2006 ein Streit hatte, veranlasste die Community, Mods zu erstellen, um es anzupassen. Da der Remaster dieses System beibehält, haben die Fans es weiterhin durch Modding angesprochen.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster

Die Ankündigung, dass die Remasterung des Vergessens viele überrascht hat, insbesondere mit dem Ausmaß der vorgenommenen Änderungen. Nesmith erwartete nur Texturaktualisierungen, die Skyrim: Special Edition ähneln, über das Maß an Aufwand in das Projekt erstaunt. In einem anderen Interview mit Videoamer erklärte er: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen, ganz offen. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."

Bethesda ging über alles hinaus und rekonstruierte Tamriel mit Unreal Engine 5 und überwachte die Grenzen des ursprünglichen Spiels. Dies hat zu einer weit verbreiteten Anerkennung der Gaming-Community für ihre qualitativ hochwertige Ausführung geführt. Hier bei Game8 haben wir Oblivion Remaster mit 90 von 100 verliehen und seine treue, aber modernisierte Hommage an Cyrodiil gefeiert. Für unsere detaillierte Überprüfung und weitere Erkenntnisse lesen Sie unbedingt unseren vollständigen Artikel unten!