«Oblivion Remastered: Original Dev допускает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

Узнайте, почему бывший разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion теперь считает, что система выравнивания мирового масштаба игры была ошибкой. Погрузитесь в идеи, разделяемые Брюсом Несмитом о изменениях, внесенных для ремастерированной версии, и продолжающегося успеха игры.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ

В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion , выразил свои мысли о механике выравнивания игры. Несмотря на то, что мировая система выравнивания возвращается в ремастере, Несмит признал, что это была ошибка.
Несмит, который также внес свой вклад в такие игры, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в Oblivion Remastered . Оригинал требовал, чтобы игроки выровняли основные навыки несколько раз, а затем отдыхают, чтобы увеличить свои атрибуты. Реманский ремастер принимает систему, похожую на Skyrim , позволяя игрокам получить XP по всем навыкам, что Nesmith назвал «смелым» движением Bethesda.

Тем не менее, он критиковал мировое выравнивание, где враги масштабируются с уровнем игрока. Несмит отметил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim ». Эта функция, которая была точкой спора с момента выпуска игры 2006 года, побудила сообщество создать моды для его регулировки. С ремастером, сохраняющим эту систему, вентиляторы продолжали обращаться к ней через моддинг.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер

Объявление об ремастеринге Обливиона заняло много удивлений, особенно в том, что в результате внесенных изменений. Несмит, ожидая только обновления текстуры, сродни Skyrim: Special Edition , был поражен уровнем усилий, вложенных в проект. В другом интервью с видеоогамером он заявил: «[Это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле делает это справедливо».

Bethesda вышла за рамки, реконструировав Tamriel, используя Unreal Engine 5, преодолевая ограничения оригинальной игры. Это привело к широкому признанию игрового сообщества за его высококачественное исполнение. Здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remasters 90 из 100, отметив свою верную, но модернизированную дань уважения Cyrodiil. Для нашего подробного обзора и большего количества пониманий, обязательно прочитайте нашу полную статью ниже!