«Oblivion Remastered: Original Dev допускает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

Автор : Harper May 06,2025

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Узнайте, почему бывший разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion теперь считает, что система выравнивания мирового масштаба игры была ошибкой. Погрузитесь в идеи, разделяемые Брюсом Несмитом о изменениях, внесенных для ремастерированной версии, и продолжающегося успеха игры.

Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion , выразил свои мысли о механике выравнивания игры. Несмотря на то, что мировая система выравнивания возвращается в ремастере, Несмит признал, что это была ошибка.

Несмит, который также внес свой вклад в такие игры, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в Oblivion Remastered . Оригинал требовал, чтобы игроки выровняли основные навыки несколько раз, а затем отдыхают, чтобы увеличить свои атрибуты. Реманский ремастер принимает систему, похожую на Skyrim , позволяя игрокам получить XP по всем навыкам, что Nesmith назвал «смелым» движением Bethesda.

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Тем не менее, он критиковал мировое выравнивание, где враги масштабируются с уровнем игрока. Несмит отметил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim ». Эта функция, которая была точкой спора с момента выпуска игры 2006 года, побудила сообщество создать моды для его регулировки. С ремастером, сохраняющим эту систему, вентиляторы продолжали обращаться к ней через моддинг.

Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Объявление об ремастеринге Обливиона заняло много удивлений, особенно в том, что в результате внесенных изменений. Несмит, ожидая только обновления текстуры, сродни Skyrim: Special Edition , был поражен уровнем усилий, вложенных в проект. В другом интервью с видеоогамером он заявил: «[Это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле делает это справедливо».

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Bethesda вышла за рамки, реконструировав Tamriel, используя Unreal Engine 5, преодолевая ограничения оригинальной игры. Это привело к широкому признанию игрового сообщества за его высококачественное исполнение. Здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remasters 90 из 100, отметив свою верную, но модернизированную дань уважения Cyrodiil. Для нашего подробного обзора и большего количества пониманий, обязательно прочитайте нашу полную статью ниже!