「Oblivion Remastered:Original Devは世界規模のレベリングミスを認めています」

著者 : Harper May 06,2025

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Elder Scrolls IV:Oblivionの元開発者が、ゲームの世界規模のレベリングシステムが間違いであると考えている理由を発見します。リマスターバージョンとゲームの継続的な成功について行われた変更について、ブルースネスミスが共有する洞察に飛び込みます。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Videogamerとの率直なインタビューで、 OblivionのオリジナルデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームのレベリングメカニズムについての彼の考えを表明しました。ネスミスは、世界規模のレベリングシステムがリマスターに戻ってきたにもかかわらず、それが間違いであると認めました。

Fallout 3SkyrimStarfieldなどのゲームにも貢献したネスミスは、忘却のレベリングシステムに加えられた調整を称賛しました。元のプレーヤーは、主要なスキルを複数回レベルアップし、その後属性を増やすために休む必要があります。 RemasterはSkyrimに似たシステムを採用しており、プレイヤーはすべてのスキルラインでXPを獲得できるようにします。これは、NesmithがBethesdaによる「勇敢な」動きと説明しています。

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

しかし、彼は世界規模のレベリングを批判しました。そこでは、敵がプレイヤーのレベルでスケーリングしました。ネスミスは、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思います」と述べました。この機能は、ゲームの2006年のリリース以来の競合のポイントであったため、コミュニティはそれを調整するためのMODを作成するようになりました。リマスターがこのシステムを保持しているため、ファンは改造を通じてそれに対処し続けています。

リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです

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特に変更された変更の範囲で、忘却がリマスターされているという発表には多くの驚きがありました。ネスミスは、 Skyrim:Special Editionに似たテクスチャの更新のみを期待しており、プロジェクトにかけられた努力のレベルに驚いていました。 VideGamerとの別のインタビューで、彼は「[それは]驚異的な量のリマスター化。それはほとんど率直に言って、それがほとんど率直に言っている。実際にそれが正義をするかどうかはわからない」と述べた。

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Bethesdaは、Unreal Engine 5を使用してTamrielを再構築し、元のゲームの制限を克服しました。これにより、ゲームコミュニティから高品質の実行が広まっています。ここGame8では、100のうち90をリマスターしたOblivionを授与し、忠実でありながら近代化されたCyrodiilへの敬意を祝いました。詳細なレビューとその他の洞察については、以下の記事全文を必ずお読みください!